楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-07-14 19:03:19独立游戏
是要看起来廉价叫独立游戏?
还是个人做的叫独立游戏
又或者是非大公司做的
那么
死亡搁浅算独立游戏吗
血咒之城呢
各位有定义吗
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-14 19:04:00通常是以自称,大多用于非大公司制作/投资不高的作品
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-14 19:04:00没有定义
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-14 19:05:00比方说型月在月姬时期就是独立游戏团队,后来商业化成立株式会社notes以后就不是了
作者:
Gokudo (极道)
2023-07-14 19:06:00没公司行号立案的吧
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-14 19:06:00另外独立游戏并不等于画面不佳或投资不高,举例而言去年的浪猫就是追求好画面的独立游戏
题材呈现没有固定,独立游戏的精神只是可以不受制于大公司的商业方向而已,因此可以挖出很多特殊神作
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-14 19:07:00有公司行号也不一定不是独立游戏啊,像那个大宇最近参加夏日电玩展就跑去跟人家挤独立游戏区
还有一个中间值叫工作室例如白金工作室 独立以上 大公司未满
作者:
TAZUSA (...)
2023-07-14 19:12:00不就游戏界的独立音乐,跟$$$没关系吧
作者:
NewCop (新警察里王)
2023-07-14 19:16:00返校
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:17:00
严格来讲是你背后有无大公司挹注的资源
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-14 19:18:00没上市没股票的
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:18:00
血咒算 但DS打星号 DS当初应该也是接受不少索尼的支援然后最近那个DAVE 虽然看起来很独立 但实际上也没给他独立标签
作者: Tsozuo 2023-07-14 19:20:00
不过现在的话 不少独立也是有接受发行商支援跟大公司投资所以定义也不向早期 独立工作室或个人开发 在开发过程除了赞助外没多的资金收入 然后也不用受上层指挥的开发
独立游戏与小工作室不一样喔是属于非商业游戏思维是一种注重游戏创作类似游戏界的自媒体
跟日本同人游戏虽然很类似的创作出发点不一样没有 定义蛮明确的 只是开始走商业化之后流于模糊
作者: shellback (shellback) 2023-07-14 19:39:00
应该有定义吧 不是有独立游戏奖
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-07-14 19:50:00有独立3A游戏吗?
欧美一堆百人以上独立工作室 日本一堆百人以下大公司
记得雨港基隆还是哪一款 有人搞错定义 结果吵了一两天
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2023-07-14 19:56:00中国indie games的指标:不姓党、没版号、境外先发上市
作者:
Cazu448 (Cazu)
2023-07-14 19:58:00独立游戏的独立 感觉像是开发者思考上的独立 很多团队接受大手的支援后 仍是自称独立游戏
是在于游戏创作的思维像欧美很爱玩的开放式沙盒一开始几个人做后来规模动用的人力就很多
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-14 20:14:00欧美人多,就喜欢用这种堆物量、堆人力的玩法,相对日本就更喜欢做一些小巧精致的东西,不过也只是相对倾向而已,欧美也是有小巧精致的,日本也是有堆物量人力的
也不一定有的游戏募资到的比小公司经费还多所以规范并不是独立游戏的定义但大多都是小游戏居多因为许多创作能投入的并没有太多一开始就走正式行销发售的就不是独立游戏像台湾有的会把COSTDOWN的商业作品讲成独立游戏