这东西应该是因人而异吧,
但就个人观点,
最重要的还是市场区隔吧?
像是最近一款的 带我去地下城吧!!
就是以有较高游戏性搭配色情要素的作品。
单看介绍以为会是
一路战胜 = 纯爱剧情
战败 = 陵辱剧情
这样的类型
结果这游戏根本上完全混在一起的,
陵辱剧情是直接塞在未知事件中碰到就强制触发,
要回避只能打开好孩子模式,
但打开好孩子模式就没任何色情剧情,
变成只想看纯爱向的剧情的话。
就变成开也不是,不开也不是。
说实话,同时存在纯爱.陵辱.NTR之类的作品也不是没有,
但就个人接触过绝大多数的作品也不会把其他部分混在纯爱路线中,
或著说,陵辱向 跟 NTR向 作品性质大多都会写清楚。
基本上我只看过两款这么做的作品,
其中一款就是带我去地下城吧!!
另一款则是 メイクLOVE!+(ぷらす)
相对而言,
同时有两种要素的可以回避另一种要素的居多。
像是 魔王战记.圣少女骑士リオン 都是偏向战败陵辱
而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 则是直接分成两种路线
都是想要都能完全回避的
(要举例的话,不胜枚举)
少数无法回避的像是
超昂闪忍ハルカ 也就一个主线剧情,
但其他的剧情不走对应路线也不会触发。
魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,纯爱的部分少的可怜,
但强制触发的也就一个,剩下的全都可以回避。
而两者至少也都有剧情铺成。
不过 带我去地下城吧!!
就是直接塞在随机剧情内,踩到就是触发,
连个不拿奖励回避触发的机会都不给,
就是直接把剧情塞上来。
这让我想到 之前 幸福的双人房,
也是纯爱向却塞 NTR 内容的新闻。
有时候我会想,
现在台湾这批HGAME的游戏开发者根本上就不是玩家吧?
论游戏性之前,更基础的是做好市场区隔吧?