Re: [讨论] h game游戏性应该还是优先吧?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-14 03:33:32
这东西应该是因人而异吧,
但就个人观点,
最重要的还是市场区隔吧?
像是最近一款的 带我去地下城吧!!
就是以有较高游戏性搭配色情要素的作品。
单看介绍以为会是
一路战胜 = 纯爱剧情
战败 = 陵辱剧情
这样的类型
结果这游戏根本上完全混在一起的,
陵辱剧情是直接塞在未知事件中碰到就强制触发,
要回避只能打开好孩子模式,
但打开好孩子模式就没任何色情剧情,
变成只想看纯爱向的剧情的话。
就变成开也不是,不开也不是。
说实话,同时存在纯爱.陵辱.NTR之类的作品也不是没有,
但就个人接触过绝大多数的作品也不会把其他部分混在纯爱路线中,
或著说,陵辱向 跟 NTR向 作品性质大多都会写清楚。
基本上我只看过两款这么做的作品,
其中一款就是带我去地下城吧!!
另一款则是 メイクLOVE!+(ぷらす)
相对而言,
同时有两种要素的可以回避另一种要素的居多。
像是 魔王战记.圣少女骑士リオン 都是偏向战败陵辱
而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 则是直接分成两种路线
都是想要都能完全回避的
(要举例的话,不胜枚举)
少数无法回避的像是
超昂闪忍ハルカ 也就一个主线剧情,
但其他的剧情不走对应路线也不会触发。
魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,纯爱的部分少的可怜,
但强制触发的也就一个,剩下的全都可以回避。
而两者至少也都有剧情铺成。
不过 带我去地下城吧!!
就是直接塞在随机剧情内,踩到就是触发,
连个不拿奖励回避触发的机会都不给,
就是直接把剧情塞上来。
这让我想到 之前 幸福的双人房,
也是纯爱向却塞 NTR 内容的新闻。
有时候我会想,
现在台湾这批HGAME的游戏开发者根本上就不是玩家吧?
论游戏性之前,更基础的是做好市场区隔吧?
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-14 03:43:00
画面
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2023-07-14 03:57:00
因为这些开发者到后来都容易犯自我感觉良好的错误,不然长井和冈田怎么会弄出铁血这种恶心钢弹粉的作品
作者: zeyoshi (日阳旭)   2023-07-14 04:27:00
这种要简单处理就一轮后直接给你回想全开 让玩家放心跑游戏这样
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-14 09:13:00
谁叫你去踩事件 事件奖励没多好 不如多打几个精英和稀有
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-14 09:24:00
就两面讨好,或是“反正都是做爱没什么不同吧”看不开的我:“屁啦!”
作者: lge739095 (南方猎影)   2023-07-14 10:13:00
带我去地下城随机踩到凌辱真的是有股吃屎的感觉
作者: knight60615 (游侠)   2023-07-14 11:12:00
我是觉得单女主闯地城这种题材本来就该要有一定程度心理准备了 就像你不会去嫌战败事件对吧 不过他把程度比较轻微的放随机事件里面是有点微妙 可回避是可回避 但想看全互动还是会去踩 然后就被不意打幸福两人房那个我觉得批评的就有点不公平 NTR选项明显到你只要不是尻到智力归零都看的出来 而且他还特地把NTR选项标了惊叹号 都做这么绝了你还点下去然后再喷说你怎么能偷渡牛头人 我不予置评

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com