楼主:
Mrlaba (哥怒了)
2023-07-14 00:59:22六月的时候看到一篇文章提到上古V已经卖了6000万套
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=6327
想到以前Bethesda的RPG玩到后来都装一堆mod,从外观到新任务 新装备 新队友什么的
再对照近几年的日式RPG,感觉就是首周卖完之后人气就下降,不然就是靠跨平台卖
皇家版 卖DLC之类的,但都没办法像那些能玩mod的外国游戏卖得久
像剧情写得再好,破关后的讨论就是那样,即使有二周目解锁强敌 技能或是像
异度神剑那样的新挑战,破关后也不知道还有多少人会去钻研
但是mod就不一样,一堆乱七八糟的mod可以延续游戏生命
再不然就是有编辑器制作的mod可以制作支线,像上古5国外玩家做的mod还有帮npc配音
有时候玩jrpg的无聊支线像是几只狼,我就觉得不如不要制作这种任务,如果是
任务mod,不论剧情好坏至少能玩到额外的剧情又不用靠dlc。
大家觉得日式rpg需要学习Bethesda的做法吗?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-07-14 01:00:00可是日系一mod 全变成H-game
楼主:
Mrlaba (哥怒了)
2023-07-14 01:01:00H好啊 我想看光焰穿得清凉点
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-14 01:01:00对战吧 像宝可梦一个拉一个入坑
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-07-14 01:01:00也要游戏机制、背景设定支持,那么多游戏能出mod 真的有搞头的不也只有上古卷轴和fallout
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-14 01:02:00
这样分级会全变成18禁
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-07-14 01:02:00可是萨尔达一直都有在卖啊
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-07-14 01:02:00别忘了上古卷轴在装mod之前就已经是年度游戏大满贯了
要让MOD能发展,首先游戏本身就要有一定的内涵与足够吸引人的发展性,另一个很重要的是,你官方必须丢出编辑器才行。有没有CK,MOD能做到、能发展的程度天差地别。
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-14 01:15:00我觉得你要做出:我看别人玩 跟我自己玩到底有什么差别。看着别人玩左纳乌装置不会比自己动手有趣 但反观隔壁棚看完实况就没什么吸引力了
看完实况就真的觉得自己真的体会了那叫云玩家吧这跟看人打法环魔物,然后觉得我来我也行有的比了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-07-14 01:20:00上古5算是一个奇葩 不可能复制的 它能靠mod发展起来是因为游戏本身够好玩的同时它也够烂 烂到有很多地方可以改
B社自制的游戏bug太多又不修完,只能靠玩家MOD补救
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-14 01:30:00靠MOD才能有趣的东西还不如不玩上古5那种跟GTAV差不多 都是某种特殊意义的修练场了
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-07-14 02:59:00老滚5当年不用什么MOD也是叱吒风云的等级欸上古卷轴5跟GTA5差不多都是某种里程碑了
主要原因就日本RPG大多是重心放在主机, 自然很难搞mod上古5也是PC上的mod都玩到烂了, 才开放主机也能装mod像旷野之息本体够力的确也有人想弄mod, 但主机就是锁只能靠模拟器上PC才有办法弄
奶子MOD 奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子奶子
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-07-14 08:51:00按日本人对这概念的尿性 难啦
又不是想学就能当skyrim 自己的fallout4就没这盛况
玩家基数要先够才有mod啊 日式rpg 很多销量都没有很高 而且mod要能对游戏性有拓展才有用
只是要长期有收入那做手游已经被证明是好方法 绯染时空猫FGO等都是成功案例单机还要一直有人买可能要到P5这种震撼业界的作品了