※ 引述《radiohead56 ()》之铭言:
: 客群不一样,但是老任本家一直都以丰富、多元与创意著称
: 所以才会有旷野、王泪这样不是最高画质但可以超越PS无数本家,青出于蓝胜于蓝的作
品
: 还有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
: https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
: 而且人家还是第8世代,性能输PS4/Xbox One的主机
: 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉后,你就再也看不到战鼓啪打碰、抓猴、重力异想
世
: 、全民高尔夫这些创意取胜的日式游戏。
: 没有跟上3A技术的日厂,整个都被任天堂阵营整碗捧去,有的游戏干脆只出PC跟NS,顶
多
: 你可怜上个PS施舍一下罢了。
: 所以索尼跟任天堂绝对是竞争关系,而在本家日系游戏方面,索尼输给任天堂了。
这段跟我讲的竞争关系一点都没有,照你这样说,阵容独占最丰富时期的PS4应该要把3DS
打死了,实际上那两边各卖各的,掌机就是掌机,主机就是主机,只有xone那才叫受到ps
4影响
然后虽然我也很不爽ps吉姆,但是你那只是单纯引战偏激图而已= =
连内文都很偏,虽然我再不爽吉姆,但是我也知道ps跟本赚到流油,除了只低于网易腾讯
,如果这样叫爆死,第一烦恼的叫美日政府,他们先得烦恼要多少人失业= =
骂归骂,但是要知道现实啊
: 因为任天堂在NS上已把家机、掌机成功整合打出自己的蓝海
: 微软则是依赖华硕ROG ALLY,罗技gCloud/雷蛇Edge做为携带游玩
: 还有云端游玩技术也很成功,愿意把旗下游戏登陆GeForce Now,以及同步登上Steam
: 在生态系上把家机、PC与云端成功整合
: 而索尼则是跟着人家出云端掌机,结果要绑PS5,不是像NS不同游玩形式或是微软这样
打?
: 生态系
别闹了win掌机很久了,对岸都不知道玩多久了,又不是ally还是steam deck才开始的,
而且那个销量连最烂的psv都比不过,连steam deck都只能说未来可期
还有ns那不叫成功整合,比较像WIIU爆死,psv重力2上ps4没psv你会叫他整合成功还是叫
帮ip续命?
实际上状况是,好游戏因为wiiu爆死所以来到ns装机量够能卖而已
而且因为掌机效能受限大小跟散热
ps4都还能勉强用出法环跟RE4
其他一些主机热门的跨平台Ns其实很难吃到,终究他还是因为掌机效能牺牲了一部分跨平
台作品的销量
这到底哪叫成功整合==
叫断尾求生吧