※ 引述《Daihao (TDH)》之铭言:
: 近年各种3A游戏都在强调游戏世界的画质,N卡的光追也在加大这一趋势,每一款游戏都要开
: 4K60光追高画质,不然就是不能玩
: 但是玩法上的创新似乎就没有多少,现在很多3A我玩起来还没我以前拿1070跑1080P的巫师3
: 好玩
: 拿移动平台手机和掌机来说好了
: 现在性能惨到只能跑540P30的萨尔达跟用骁龙8gen2跑1080P高清原神,难道妳会说因为画质
: 的关系,原神就比萨尔达好玩吗?
: 现在一昧的比拼游戏画质,是不是略为本末倒置,注重游戏性本身的游戏公司,好像反而成
: 为了少数
看你是哪种类型的玩家啊。
1.
你喜欢一款游戏常驻的,破关就算闲逛都爽。
那一定是游戏性=画质>>故事性
2.
你喜欢玩完就马上丢去卖二手的。
故事>游戏性=画质
3.
喜欢可游玩内容性多的。
游戏性>画质>>故事
你看麦块虽然很多人拿出来说画质不重要。
但实际上麦块装了光影MOD画面体验几乎是两个不同游戏。
当然麦块主打的还是创意沙盒,这才是成功的关键。
但是谁说画质跟游戏性不能相容呢?
至少我光影是开好开满,
要我回去玩没光影的不如杀了我(ry