楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-07-12 22:38:32如题
先有机战
后有SD钢弹G世代
SD的机体没那么多元但是很精准的打中喜欢钢弹的粉丝
机战就大乱斗一锅粥
那么
是因为钢弹粉丝很团结
所以才让后生仔SD钢弹赢过机战吗
作者: akles111 2023-07-12 22:42:00
感觉不对
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:42:00都非官方公布 火线粽横40万上下 SRW30是70万↑
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-07-12 22:42:00SD比较单纯吧,都是钢弹作品另一方面是机战30评价大爆炸
作者:
eva00ave (loxer)
2023-07-12 22:44:00钢弹粉丝多但是能玩的游戏没几个
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:45:00喔 火线是官方公布的 超过40万 SRWV官方公布亚洲超过50万 当时还没上steam
作者: polarbearrrr 2023-07-12 22:47:00
两者的玩家蛮高度重叠吧
作者: akles111 2023-07-12 22:50:00
钢弹就是一定赚的东西,机战万代就是很谜
G世代不必到处谈版权、本身就是自家玩具广告、玩家能
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-12 22:52:00机战要版权费阿 很贵的 而且手绘成本>>>>>>3D共用模组
作者: ernova831 2023-07-12 22:52:00
G世代就低成本阿 每次加一点新东西又可以拿出来薛钱
接受3D模组,不必花大钱手绘。一比之下机战就赔钱货...
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 22:55:00结果能稳稳赚还自毁前程出手游
作者:
REDF (RED)
2023-07-12 23:01:00G世代早期的游戏真的有混合世界观的几款 后来..看到一年里面从初钢到TurnA真的猛
作者:
avans (阿纬)
2023-07-12 23:01:00SD能自由选择不同作品的故事线? 机战就是一条路+中间分岔
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:04:00混合世界观原创剧情那几款都还不错,除了最后的GGCD
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:05:00GGDS我自己是超喜欢,而且那系列也生出独眼钢弹这作品
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-07-12 23:11:00G世代最高峰是Neo的50万,机战的顶是F完结篇跟阿法的80万
作者: haseyo25 2023-07-12 23:16:00
大概是机体想开啥都行+能自己创机师
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-12 23:25:00现在新作只要加个水星进来就又有话题了,但是没有新作w
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-07-12 23:34:00
有卖得比较好吗
作者: xxxff0645 (645) 2023-07-12 23:55:00
DS那款G世纪超级喜欢 可惜后面没有类似的统合剧本 又有类似精神的ID系统 根本钢弹机战
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-07-13 00:38:00G世代F跟资料片IF真的超神,后面G世代系列越走越下坡,说赢机战有待商榷
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2023-07-13 05:20:00这两个系列要富强 应该还是要专注在把游戏变好玩上面
作者:
rx0001q (猫熊)
2023-07-13 06:39:00很奇怪的是两者都越来越不愿意在剧本上下功夫
机战30很多战斗动画表面30FPS实际可能不到15,比如一些钢弹挥光束刀的动画根本幻灯片,相比之下火线的动画虽然乏味但至少流畅度压倒性的高