※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之铭言:
: 玩了几个月,我实在搞不懂这游戏的营运目标是什么
: 我玩起来感觉到最大的问题是,除了几个人权"辅助",抽了感觉毫无提升
: 因为养成难度太高,BD缺笔记缺抽了角还得等到真正用到时才建议养,不能第一时间
: 拿出来玩
: 主C更夸张,抽下来大佬跟你说,没专三没用啦不如借别人的
: 抽了角色只能放仓库,毫无提升感
: 你说这是骗课吗?但是BD和技术笔记也没无限卖,顶多母猪石比较有骗课感
: 但如果养成简单一点,像大部分游戏一样抽到马上能灌到顶
: 这样岂不是随便出个角色都能骗人抽来玩,课石补井的动力高很多
: 不然我抽出来只有1111,那我干脆不抽了,真心不懂这营运在想什么
: 我是觉得不如把好友借人的功能取消掉,取而代之让养成难度变低不是比较能吸引课金吗
营运的目标喔
其实算是经营角色跟剧情的IP吧
这游戏最核心的部分还是着重在故事剧情跟所谓的AVG体验
上市前访谈曾说过,他们想经营一个次世代(?)的世界观
而这其中的典范就是Fate宇宙
同时也是他们借鉴的对象
看起来游戏毕竟还是比较次要的东西
毕竟照剧情来看,也就打打8+9或是凯萨集团的士兵
PVP、总力、合同火力、新的大决战其实都算是让玩家不要没事做的东西
如果你的游戏目标会是抽强角、打排名、拼pvp、破台
就会玩得非常累
事实上持续玩下去的人有不少都是每天上去当收菜式的游戏
随便auto过活动后,每天扫荡耗一耗体
看攻略打打挑战、高难
总力等影片抄著打
剩下重点就是看剧情,这也是为啥会有中国影片翻译者红到台湾玩家都知道的原因
而蔚蓝档案的成就有很大一部分是因为第三章伊甸条约篇
营运是希望你去看剧情的,而不是按skip领石头
还有社团剧情、momotalk
游戏尽量不花太多时间,让你更有空去看
还有比如家具的说明这种小地方让你去发掘
虽然素材不够、新手追赶困难也是目前常常被提出的问题
但到底要追赶到什么程度呢?
许多INS难度甚至有人60等就可以打过了
看剧情里面的对战也没有等级要求
主线关卡也是差不多60等就可以全打过了
素材的入手难度让课长都没办法随便全练满
这也算是一种平衡吧?
pay to win有更多游戏可以选、更爽更好玩
蔚蓝档案还是当成看剧情的游戏吧
虽然比不上魔法使之夜
但从第三章、终章、第四章的第二篇
真的是表现越来越好
击退色彩那边的反转、救赎
还藏了一手坠落星星本体的幽默
我想很多看了剧情的人是很难忘记的
国际服也即将进入终章剧情相关活动
比起拼角色、拼总力、拼农素材
我想,轻松的边看剧情边体验会更快乐