※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之铭言:
: 如题
: 无聊玩了一个多月 观察和游玩下来
: 撇除掉优秀的人设和剧情
: 养成和游戏性糟糕到很严重
: 首先讲等级
: 虽然很多游戏角色等级和帐号等级脱勾
: 但这款是紧密结合
: 角色等级不得超过帐号等级
: 所以变相要常常花体力打关卡培养等级
: 还好这游戏体例跟经验值是1:1 所以不用特意农加经验的关卡
: 但是体力和经验值需求悬殊太大
: 一边呈对数上升,另一边指数上升
: 所以这夸张的差距造成新手很难追上老手
虽然新手很难追上老手 但老手也很难再变强
这游戏的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星数一起卡 不会因为你提早半年玩 就站很多优势 老手的优势也只有角色池比较深
: 除非狂拿石头喝水,不然大家经验值的上升幅度几乎一样
: 所以老手才说大约三个月才能满等,这已经算超久了
: 拿单机游戏来说,三个月已经可以破两~三款大作
: 网络游戏(激战2?),三个月已经装备毕业,而且已经开始熟练高难度副本,几乎可以?
: 验所有内容
那手游比MMO你不觉得奇怪吗 而且这还是体力制手游
: 更不用讲最近因为连动而玩的花骑士,没两三天从新手直接变13x等,撇除等级上限突破?
: 刚好可以让你一队开花满等
: 所以不合理的经验曲线才被叫盆栽游戏
: (更不用讲装备和技能升级素材难取得)
这游戏装备其实很好取得
: 这变项新手长时间很难体验所有活动(像这次的国际服若藻80,没高等级dps检测一定不?
: ,直接gameover,更不用讲后面的挑战任务)
但这次活动不用过LV80也可以看完整个剧情啊 至于挑战任务 你都说挑战任务了 打不过不?
: 接着讲抽卡
: 这点不论对新手老手体感都很差
: 对老手而言,虽然石头累积比新手快,但是及低机率造成很多时候需要保底才能拿到角色
: 虽然可以课金解决也还好
: 但是很微妙的是很多人权角都放在限定,没跟到除非等复刻,不然就算砸一亿也抽不到
: 新老手等级资源已经差一段距离了,加上没跟到某些人权角又差更大
目前限定人权角也没几位 若藻 水星野 水忍 体香
而且也不会没人权角就打不过关卡 甚至可以直接借别人的来用
还有活动送的角色也不弱 缺的角色也能去商店换出来
: 只是这么糟的游戏体验为啥还是很多人玩
: 还是其实只是因为没玩的绘师很多造成声量很大的错觉
: 所以官方不会改善这方面的游戏体验吗?
游戏体验是有在改善 目前是用特别任务来帮玩家补资源 而且打大决战会送10连卷 GBF打古战也才送1抽而已 虽然GBF的是必SSR(金月笑你)至少10抽抽起来也爽