[闲聊] 为什么以前的游戏很少自动存盘?

楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 19:46:45
如题
现在几乎每一款都有自动存盘了
有些还不让你手存 不给SL
但以前老游戏好像99%都手存
忘记存就直接做白工
而且有些还不给随时存
只有到特定点才能存
有些是打完一个进度给你存一次
有些是一定要在旅馆或哪里才能存
为啥以前的游戏几乎没有自动存盘
而且还限制存盘时机地点?
作者: Owada (大和田)   2023-07-11 19:47:00
帮你增加难度
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 19:47:00
以前内存是用kb在算的,游戏本体三四百kb能设计多少存盘
作者: laughingXD (拉氛)   2023-07-11 19:47:00
sl大法
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-07-11 19:47:00
拖台钱啊
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-07-11 19:48:00
你当以前储存空间有很多喔
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 19:49:00
存盘其实是会破坏游戏沉浸感的事情
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 19:49:00
大概就是用现在随便起跳一百匹马力的家用车去问以前的车为什么就算军用也才30马力
作者: GodVoice (神音)   2023-07-11 19:49:00
超任就有了 你不知道我也没办法
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-07-11 19:49:00
技术问题啊 你可以看看一片磁片储存量多大
作者: SGBA (SGBA)   2023-07-11 19:51:00
自动存盘只是增加很多白痴
作者: thelittleone (thelittleone)   2023-07-11 19:52:00
以前内存很贵耶而且以前存盘很久
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 19:53:00
我记得ps1 ps2都还有很多只能在旅馆跟王房手动存盘的
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-11 19:55:00
only up也没存盘 还不是挺好玩
作者: shadowdio   2023-07-11 19:55:00
只有一个主存盘 存一半出事怎么办
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 19:55:00
1997年打工时路过顺便问一间电脑店256K30pin,他报一千多当时主流大概是16mb72pin这种,也是一千多就知道更早年代的内存多贵
作者: hutao (往生堂买一送一)   2023-07-11 19:56:00
没有存盘的动作不放心
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 19:56:00
那年代还不少公司有486以前的电脑所以30pin还有的卖
作者: NAKOplau (布)   2023-07-11 19:56:00
一开始的游戏不要说存盘了,连存盘都变成密码还要你每次都用手抄
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 19:57:00
存成密码其实就是设定一个程式开起点
作者: GodVoice (神音)   2023-07-11 19:57:00
纯真的少年:"那不是密码 那是复活的皱纹"
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 19:59:00
存盘的概念不就也是帮你自动抄密码
作者: john2355 (Air)   2023-07-11 19:59:00
不如说 他怎么知道你是不是想要存盘?
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 20:00:00
这应该跟游戏设计思维有点关系就是了
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:01:00
现在自动存盘都是给你虾78猛存啊
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 20:02:00
猛存能成立也是游戏关卡其实不太需要玩家管理资源吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-11 20:03:00
以前那种手动存盘途中关掉档案是会整个烂掉的也就是他是真的同一个空间覆蓋过去手动等于把责任转嫁给玩家
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 20:05:00
设计师搞了些这个关卡特有的gimmick,然后你只要能过一次就算你过了,之后你失败了也不用再打一次
作者: lolic (lolic)   2023-07-11 20:09:00
轩辕剑 阿阿阿阿
作者: skfox (キツネ)   2023-07-11 20:09:00
早期的卡匣是用记忆电池,没电存盘会消失,自然不适合频繁存盘。后来改用快闪存储器就比较多自动存盘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:10:00
pc game比较常见
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:10:00
古早 连容量都不足了,没有空间搞这个
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:11:00
最早记得有的忘了是柏德之门还是异尘余生反正同一间公司做的
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:11:00
再来还有靭体的关系,不好存储,速度又慢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:12:00
当时就觉得有随时记录读取 自动记录真的方便反正是2000年以前 所以不是做不到 而不是不想做而是不想做
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:12:00
pc就硬件功能性广,做起来就轻松了
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:12:00
以前有些还不给你路边随时可存,一定要在他规定的存盘点才行,这有什么说法吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:13:00
最好整个迷宫都不能纪录 你失败就要整个重打
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:13:00
路上不能存,一定要走到旅馆才能存之类的
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:13:00
其实很多老游戏你去玩就知道现代概念早就有了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:14:00
如果让你随时记录 后来发生bug了怎么办 你要整个重打吗
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-07-11 20:14:00
问著啥问题 以前容量多小==
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:15:00
打王前给你存…就是福利。我是觉得有代沟了啦
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:16:00
大部分不能自由存盘的,打王之前都会给你存吧==可以随时存盘的,通常打王前也会提醒你存盘
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:16:00
现代越来越多人瞧不起设计师了,我都想到你怎么想不到
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:17:00
别说游戏啦 模拟器最早就有随时记录读取了就只是不想给你而已
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-11 20:17:00
随时能存盘从游戏设计的角度就不太好节奏都被玩家自己弄烂了
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:17:00
但这有个问题就是 有些游戏只有一个档 你在王房前存盘了,资源等级又刚好不够打不过去,又不能回头农,档案直接废掉 ==忘记被哪个游戏这样搞过,王房前存盘结果打不过,又没办法回头农等级买道具 只能重开
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-11 20:18:00
像NSO那个随时rewind要做当然可以但是从游戏的角度就好像失去了什么
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:18:00
是啊 我觉得比较正面就这样纪录点就类似关卡制的起始点
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:21:00
RPG设计不好有可能死局,但我没遇过。你忘了那也没办法为什么早期日式流程这么固定就是怕玩家不知道玩到哪去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-11 20:22:00
说实在不算少见 bug或是那种不太能回头的rpg
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-07-11 20:23:00
有些游戏不知道怎么想的,王房前不给回村 你没准备好又不小心档存下去才发现打不过=gg
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:23:00
100个人就真的有100种玩法,你不设计准一点就会gg
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-11 20:25:00
你可以参考RPG的Speedrun玩家,那个设计你就知道抓的的很准。
作者: n3688 (none)   2023-07-11 20:27:00
你怎么不问为什么以前的电影是黑白的
作者: lazarus1121 (...)   2023-07-11 20:33:00
只是以前的人没想到这种模式而已
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-07-11 20:36:00
就游戏发展过程大家找出更方便的方法阿 你总要先爬才能走
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-07-11 20:37:00
先看看主机规格差多少 自动存盘是想每隔一段时间锁住画面10几秒吗
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-07-11 20:37:00
会走了才能跑甚至飞吧
作者: lazarus1121 (...)   2023-07-11 20:37:00
就算有想到,也因为大部分游戏都没这样做所以开发这功能的优先度就会排在很后面
作者: neoyori (静止时光)   2023-07-11 20:38:00
死局就复活邪神2,最终boss前存盘后如果队伍没有抗魅惑...
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-07-11 20:39:00
sl大法
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-11 20:41:00
以前存要好几秒欸 而且那硬件应该也很难放在背景执行然后又要另外切出个自动存盘格 不然一不小心卡到死局就要重玩 然后固定存盘点模式主要还是仪式感 毕竟以前
作者: skfox (キツネ)   2023-07-11 20:45:00
早期用记忆电池,当时的设计师会有“不要让玩家频繁存盘”的观念一点都不奇怪,限制存盘地点就是很好的手段
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-11 20:46:00
RPG就要弄个很像真的冒险 到旅馆睡觉做个段落之类的
作者: laechan (挥泪斩马云)   2023-07-11 20:50:00
自动存盘操硬盘三国志二如果自动存盘我早就不玩它了,读档大法才是精髓
作者: suanruei (suanruei)   2023-07-11 20:54:00
占空间吧
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2023-07-11 21:02:00
破关没跳存盘、跑ED的时候当机
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2023-07-11 21:50:00
以前有的游戏存盘超久耶
作者: deolinwind (某F)   2023-07-11 22:10:00
遇到卡墙bug的时候顺便自动存盘一下 成功转型壁o游戏
作者: Akaria   2023-07-11 22:18:00
没啥原因,技术限制,塞游戏进去都费力,存盘的功能对当时容量塞进去游戏也放不进去了
作者: Gouda (gouda)   2023-07-11 22:32:00
出在卡带的不思议迷宫系列基本上都有自动存防你s/l 多半来说以前的习惯是存盘掌握在自己手上
作者: c910320 (板桥摇援号)   2023-07-11 23:19:00
走到下一个存盘点前不能葛屁,玩起来才刺激

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com