楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:46:45如题
现在几乎每一款都有自动存盘了
有些还不让你手存 不给SL
但以前老游戏好像99%都手存
忘记存就直接做白工
而且有些还不给随时存
只有到特定点才能存
有些是打完一个进度给你存一次
有些是一定要在旅馆或哪里才能存
为啥以前的游戏几乎没有自动存盘
而且还限制存盘时机地点?
作者:
Owada (大和田)
2023-07-11 19:47:00帮你增加难度
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2023-07-11 19:47:00以前内存是用kb在算的,游戏本体三四百kb能设计多少存盘
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-07-11 19:47:00拖台钱啊
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 19:49:00存盘其实是会破坏游戏沉浸感的事情
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2023-07-11 19:49:00大概就是用现在随便起跳一百匹马力的家用车去问以前的车为什么就算军用也才30马力
作者:
SGBA (SGBA)
2023-07-11 19:51:00自动存盘只是增加很多白痴
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:53:00我记得ps1 ps2都还有很多只能在旅馆跟王房手动存盘的
作者:
BOARAY (RAY)
2023-07-11 19:55:00only up也没存盘 还不是挺好玩
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2023-07-11 19:55:001997年打工时路过顺便问一间电脑店256K30pin,他报一千多当时主流大概是16mb72pin这种,也是一千多就知道更早年代的内存多贵
作者: hutao (往生堂买一送一) 2023-07-11 19:56:00
没有存盘的动作不放心
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2023-07-11 19:56:00那年代还不少公司有486以前的电脑所以30pin还有的卖
一开始的游戏不要说存盘了,连存盘都变成密码还要你每次都用手抄
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2023-07-11 19:57:00存成密码其实就是设定一个程式开起点
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 19:59:00存盘的概念不就也是帮你自动抄密码
作者: john2355 (Air) 2023-07-11 19:59:00
不如说 他怎么知道你是不是想要存盘?
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:00:00这应该跟游戏设计思维有点关系就是了
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:01:00现在自动存盘都是给你虾78猛存啊
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:02:00猛存能成立也是游戏关卡其实不太需要玩家管理资源吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:03:00以前那种手动存盘途中关掉档案是会整个烂掉的也就是他是真的同一个空间覆蓋过去手动等于把责任转嫁给玩家
作者:
emptie ([ ])
2023-07-11 20:05:00设计师搞了些这个关卡特有的gimmick,然后你只要能过一次就算你过了,之后你失败了也不用再打一次
作者:
lolic (lolic)
2023-07-11 20:09:00轩辕剑 阿阿阿阿
作者: skfox (キツネ) 2023-07-11 20:09:00
早期的卡匣是用记忆电池,没电存盘会消失,自然不适合频繁存盘。后来改用快闪存储器就比较多自动存盘
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:10:00pc game比较常见
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:11:00最早记得有的忘了是柏德之门还是异尘余生反正同一间公司做的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:12:00当时就觉得有随时记录读取 自动记录真的方便反正是2000年以前 所以不是做不到 而不是不想做而是不想做
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:12:00以前有些还不给你路边随时可存,一定要在他规定的存盘点才行,这有什么说法吗?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:13:00最好整个迷宫都不能纪录 你失败就要整个重打
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:13:00路上不能存,一定要走到旅馆才能存之类的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:14:00如果让你随时记录 后来发生bug了怎么办 你要整个重打吗
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:16:00大部分不能自由存盘的,打王之前都会给你存吧==可以随时存盘的,通常打王前也会提醒你存盘
现代越来越多人瞧不起设计师了,我都想到你怎么想不到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:17:00别说游戏啦 模拟器最早就有随时记录读取了就只是不想给你而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:17:00随时能存盘从游戏设计的角度就不太好节奏都被玩家自己弄烂了
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:17:00但这有个问题就是 有些游戏只有一个档 你在王房前存盘了,资源等级又刚好不够打不过去,又不能回头农,档案直接废掉 ==忘记被哪个游戏这样搞过,王房前存盘结果打不过,又没办法回头农等级买道具 只能重开
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-11 20:18:00像NSO那个随时rewind要做当然可以但是从游戏的角度就好像失去了什么
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:18:00是啊 我觉得比较正面就这样纪录点就类似关卡制的起始点
RPG设计不好有可能死局,但我没遇过。你忘了那也没办法为什么早期日式流程这么固定就是怕玩家不知道玩到哪去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-07-11 20:22:00说实在不算少见 bug或是那种不太能回头的rpg
楼主:
owo0204 (owo0204)
2023-07-11 20:23:00有些游戏不知道怎么想的,王房前不给回村 你没准备好又不小心档存下去才发现打不过=gg
100个人就真的有100种玩法,你不设计准一点就会gg
你可以参考RPG的Speedrun玩家,那个设计你就知道抓的的很准。
作者:
n3688 (none)
2023-07-11 20:27:00你怎么不问为什么以前的电影是黑白的
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-07-11 20:36:00就游戏发展过程大家找出更方便的方法阿 你总要先爬才能走
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2023-07-11 20:37:00先看看主机规格差多少 自动存盘是想每隔一段时间锁住画面10几秒吗
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-07-11 20:37:00会走了才能跑甚至飞吧
就算有想到,也因为大部分游戏都没这样做所以开发这功能的优先度就会排在很后面
作者:
neoyori (静止时光)
2023-07-11 20:38:00死局就复活邪神2,最终boss前存盘后如果队伍没有抗魅惑...
以前存要好几秒欸 而且那硬件应该也很难放在背景执行然后又要另外切出个自动存盘格 不然一不小心卡到死局就要重玩 然后固定存盘点模式主要还是仪式感 毕竟以前
作者: skfox (キツネ) 2023-07-11 20:45:00
早期用记忆电池,当时的设计师会有“不要让玩家频繁存盘”的观念一点都不奇怪,限制存盘地点就是很好的手段
RPG就要弄个很像真的冒险 到旅馆睡觉做个段落之类的
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2023-07-11 20:50:00自动存盘操硬盘三国志二如果自动存盘我早就不玩它了,读档大法才是精髓
作者: suanruei (suanruei) 2023-07-11 20:54:00
占空间吧
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2023-07-11 21:02:00破关没跳存盘、跑ED的时候当机
作者: deolinwind (某F) 2023-07-11 22:10:00
遇到卡墙bug的时候顺便自动存盘一下 成功转型壁o游戏
作者: Akaria 2023-07-11 22:18:00
没啥原因,技术限制,塞游戏进去都费力,存盘的功能对当时容量塞进去游戏也放不进去了
作者: Gouda (gouda) 2023-07-11 22:32:00
出在卡带的不思议迷宫系列基本上都有自动存防你s/l 多半来说以前的习惯是存盘掌握在自己手上
作者:
c910320 (板桥摇援号)
2023-07-11 23:19:00走到下一个存盘点前不能葛屁,玩起来才刺激