如题
最近好像很多3D的第三人称美少女射击游戏要推出了
很好奇要怎么在保有军武设定的情况下把这些少女设计的很吸引人喜爱
因为通常这类的游戏不可能让这些角色穿的很少,例如什么比基尼之类的上战场厮杀,因
为实在太出戏了,通常都会装备军事武器与军事用品等等装备,穿的也不太可能很少,露
出度通常都不会太高
如果要让这些角色吸睛的话,是要靠紧身衣才强调身材曲线吗?
还是说主要靠剧情和人设来铺垫?让玩家们对于角色有好感
举个例子
https://i.imgur.com/msWUXgy.jpeg
https://i.imgur.com/1tu0gnq.jpeg
测试中的 卡拉比丘
走的是穿比较少的可爱路线,军武和那种肃杀的气氛比较少
整体给人比较明亮的感觉
服装设计上露出度较高,这款是PVP的,之后应该会让玩家买时装吧,剧情部分应该不会
太多,所以写实度也会低,我想之后应该会往穿得少的路线走
https://i.imgur.com/ydkPu9A.jpeg
https://i.imgur.com/rUi3375.png
一样也是测试中的游戏
少女前线2 追放
走的风格是比较写实的,给人军事感比较重
https://i.imgur.com/1Z1m3M1.jpeg
https://i.imgur.com/0TtMoZJ.jpeg
再来一样是测试中的游戏,尘白禁域
是这三款中即将要推出的一款,预计0720左右出吧
跟上面那款一样是露出度比较低的设计方式,在保留三渲二的情况下更多的金属光泽
https://i.imgur.com/9foqSXL.jpeg
最新的资讯是公测后会走这个新版的渲染风格,在符合军武世界观的情况下,比之前加了
黑边然后更加二次元风格
这款我封测期间也有玩,最新公测版本的剧情能在角色美术外观和剧情中间取得平衡,通
过剧情故事的设计来弥补女生角色露得相对较少的劣势,只要人物故事立体了起来就会让
玩家喜欢
要怎么在保有军武设定的情况下把这些少女设计的很吸引人喜爱
我自己的话是觉得角色的喜爱度靠剧情铺陈,毕竟有好的剧情展开才会让玩家对角色有同
理的情绪,也会让角色的人设更加饱满,进而让玩家爱上游戏里的角色,如果只靠外表的
话,那现在可爱又好看的角色真的是满街跑
至于要怎么设计一个优秀的剧情让角色们都有舞台可以发挥,那这就是厂商的学问了XD