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文化内容策进院近日公布的2022年台湾的文化内容消费趋势调查
针对15~69岁台湾民众进行网络问卷调查。调查领域涵盖影视、广播、Podcast、音乐、表
演艺术、阅读出版、电玩游戏、原创角色等八大面向
https://reurl.cc/N0Oa99
这报告蛮有趣的,不过样本数只有两千人而已
https://imgur.com/Tfhphy4
目录在这边有兴趣可以点进去看看
贴几个跟本版比较有关的
https://imgur.com/OQ7CF8B
https://imgur.com/AKH8ejj
“动画疯使用比率有14%,但付费率只有5%”
https://imgur.com/Mxnku24
https://imgur.com/8nIpEwI
https://imgur.com/CN1Z8o2
https://imgur.com/J9fXCq2
“阅读频率皆是线上形式略高于实体的阅读形式,但读者付费率以实体形式较高”
https://imgur.com/XESf0hc
“有超过8成利用免费网络管道”
“25%会购买电子书”
“17%会用订阅制”
“26%会用图书馆借书”
https://imgur.com/Xbawd7M
“漫画读者更明显倾向线上阅读,整体漫画读者不到四成有付费”
https://imgur.com/ckmE0Ma
“漫画线上阅读方式明显集中于免费网络管道,付费订阅的比率未达两成”
https://imgur.com/lasHZG3
https://imgur.com/ynvb7jI
https://imgur.com/eXaGhVf
“一成的电玩玩家有玩商用机台、三成玩网页游戏,网页游戏的玩家付费率较低”
https://imgur.com/mIJ27BV
“三成玩家近一年有游玩电脑游戏,玩家付费水平较去年提升”
https://imgur.com/Gnu7d2B
“手机游戏有五成玩家每天玩超过一小时,付费玩家增加且多数是消费虚拟宝物”
https://imgur.com/MR8v150
“主机游戏玩家接触任天堂游戏主机居多,多数付费玩家每月消费额401元以上”
https://imgur.com/TdcVvC0
https://imgur.com/JnIxKAY
“漫画则是北部和东部读者的付费率较低”
“东部地区不论是手游游玩率或玩家付费率都突破五成。中部
民众则在商用游戏机台和电脑游戏有较明显的变化”
“南部民众针对漫画和网页游戏的付费率较其他地区高”