其实我以前就有这个问题
我一直以为我是异性恋
但如果今天我喜欢上一个外表跟染色体还有性器官都是女孩子,但心里自认是男孩子,而且
喜欢的是男生的跨性别者
那我算是双性恋吗?还是?
※ 引述《bluejark (不录了)》之铭言
: https://www.pocketgamer.biz/news/81774/
: 38% 的芬兰游戏专业人士认为自己是 LGBTQIA+
: 芬兰游戏团体We in Games发布了一篇新的博客文章,重点介绍了该国游戏行业中性少数
: 群体的经历,这是继Better Games Together Initiative的一部分进行的一项调查之后发
: 布的。
: 130 名受访者中,38% 的人认为自己是 LGBTQIA+ 群体的成员,另外 13% 的人回答可能
: 或不确定,而 48% 的人认为自己是异性恋和顺性别者。这个数字略高于其他国家——
: 2022年进行的 UKIE 人口普查发现,英国游戏行业 24% 的专业人士认为自己是 LGBTQIA+
: ,而 2021 年进行的 IGDA 调查发现,32% 的受访者不是异性恋,而13% 的人不认为自己
: 是顺性别者。
: 该报告之后将发布更多博客文章,专门讨论调查的不同方面,包括性别少数群体的经历。
: 报告称:“仅仅通过关注 LGBTQIA+ 群体的一些代表,不一定能建立对某些人群的了解。
: ” “当然,这就是为什么首先以个人身份与其他人见面很重要。”
: 接受的重要性
: 60% 的异性恋和顺性别受访者表示,LGBTQIA+ 同事没有必要保持秘密,而只有 6% 的人
: 认为应该这样做。相比之下,52% 的 LGBTQIA+ 受访者表示,这取决于具体情况,并列举
: 了工作空间中的异性恋或可能失去机会等问题。例如,那些与玩家群体关系较近的人更有
: 可能感到自己处于弱势地位,因此不愿意透露自己的身份。
: 只有 29% 的 LGBTQIA+ 受访者认为保持秘密没有必要,而 2% 的人认为有必要这样做。
: 尽管芬兰游戏行业中 LGBTQIA+ 人士的比例较高,但报告发现,恐同症在该行业中仍然存
: 在。社区外的人通常更有可能报告较低的水平,23% 的人表示根本没有问题,而
: LGBTQIA+ 受访者的这一比例为 11%,回答可能或不确定的比例为 12%。6% 的异性恋和
: 顺性别受访者对同性恋的恐惧程度相当高,而 LGBTQIA+ 受访者的这一比例为 11%。然而
: ,调查中没有受访者表示有极端程度的恐同症。该报告还强调了这样一个事实:尽管没有
: 恶意,但恐同笑话或俗语仍然偶尔被使用。
: =
: 用GOOGLE翻译
: 奇妙的调查
: 38%确定13%有可能
: 所以算是过半倾向了吧
: 为什么要调查游戏业
: 游戏业族群接受度是比较高的吗?