※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本国内销量惨淡,根据彭博社一篇文章,东洋证券分析师
: : Hideki Yasuda 针对此事进行分析:“这是一个非常糟糕的结果,除非价格大幅降低,
: : 否则很难进一步增加销量。失败主要原因是宣传内容与实际游戏玩法与过去《Final
: : Fantasy》系列相差太远,让消费者感到失望。”
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事实上,FF 这十多年来,本来就是第二周会 -90% 的游戏
: 不管是有1亿的PS4装机量,还是4000万的PS5装机量都没有太大分别。
: 而 13 已经要回推到2009年的PS3了。
: 结果这专家对这行之有年的现象做出的结论是:
: 玩家对FF投不信任票。FF应该要降价。
: XDDDDD 真的是天才
实际上你也可以真的从FF13开始比,FF13次周下滑率大概是88%,就差不多
但FF7R不该列进来,7R是在疫情最严重的时期发售
当时搞到平常压片补货都很快的PS平台都来不及压片生产
所以7R在全球,当然也包含日本就是首周严重缺货,第二周也补不到足够的货量
先提一下一般日本游戏扣除任天堂出品外,次周下滑率大概是在70-80%左右
JRPG类因为比较MANIAC,会更偏向80的高峰,但是超过85%通常就要说是有点糟糕了
另外还有一点是首周量大的通常第二周下滑率会比较高,反之亦然
回到FF来说,13和15都是首周末评价就已经爆炸了
口碑糟糕造成下滑率惨烈也只能说是应得的
所以要说16的下滑率这样只是基本,是不是想指16的口碑也(RY
再说13首周有150万,15首周也有近70万,本来就是次周下滑率相对会高一点的数字
16首周只剩下TO等级了,下滑率还更差(TOAR次周率接近80%)
我是不知道要怎么解读才能解读成没有问题啦
除非第三周出现奇蹟般的不降反涨