楼主:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2023-07-06 19:18:43以洛克人这个系统来说,已经很不适合现代玩家习惯
1. 游玩时间少 (看看RM11)
2. 关卡长度固定
3. 游玩顺序可以不固定,但乐趣不足
横向2D卷轴不是到了尽头,而是大厂一点优势都没有
纯粹是看游戏的玩法创意跟洗练(polish)程度,吃力不讨好
3D还可以靠洗练的自家引擎秀一波
但Capcom的优势如果是打击感,洛克人一点都用不到...
啊Capcom炒冷饭很强!呃....
一下应征Capcom强项
现在很多2d动作题材都有被探讨过
来做魂系! Hollow Knight表示:...
来做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create应该还是有能力做好2D游戏
不过他自家发展的IP都不错(龙血除外)
洛克人这个ip还是有发展潜力,不过应该快死了..
因为没有新作,培养不起新生代玩家...
现在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
拜托重启DASH 就算只是高清重制上Steam我也开心
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2023-07-06 19:22:00exe钱力多多
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-07-06 19:22:00打击感就杰洛吧 人家拿剑的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:22:00外包给别人做如何?
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-07-06 19:23:00做成恶魔猎人那种有射击与打击的3D游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:23:002D横向游戏市场活得好好的阿,应该只是制作成本的问题
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-07-06 19:25:00活得好好的 但大作除了2D玛利欧之外几乎都3D的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-06 19:26:00能卖高档西餐牛排就不一定会想卖便当了虽然是都能赚
老实说,X和Zero都扔去做成格斗游戏角色过,要不要大改真的只是看老卡想不想
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:26:00老话了 洛克人其实有一百多款各种大改过的游戏类型但这IP就是扶不起来 所以老卡才放生的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-06 19:28:00连手游都要变离线版了
作者:
a760981 (七夜刹那)
2023-07-06 19:29:00指令任务就是X系列的第一款RPG 不会难玩但人气就普普
各种合辑和元祖11都出了,现在的老卡不太可能再给机会
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:31:00赛车 大富翁 第一人称射击 格斗 真的大改过很多了
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:33:00想到当年巴哈有人自认为想出了二三十种洛克人“改良方案”结果被我一个一个举出已经用过的前例打爆
作者: akles111 2023-07-06 19:33:00
因为他是横向过关,而银河战士那种,短线时程结束快不是银战那种,人气又普普
作者:
fireleo (火焰骑士)
2023-07-06 19:34:00这IP卖最好的就是EXE了,其他销量不好没办法(正传11已经是最高了)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:34:00银河战士恶魔城 就Z跟ZX阿 但Z后面回归选关 ZXA销量死去
作者: akles111 2023-07-06 19:36:00
无论怎样想,真的没什救得了的想法
2D横向卷轴大厂没有优势,结果老任跟Sega新的玛利欧跟索尼克都是2d横向
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-06 19:36:00说真的我觉得现在做DASH有搞头 只是技术上可能不容易
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2023-07-06 19:36:00
洛克人的各种道具或能力感觉可以用来做箱庭式解谜,但这又跟以往纯过关斩将的游玩模式不同
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-06 19:37:00做RPG就对了
作者:
bye2007 ( )
2023-07-06 19:37:00当年为了洛克人11去买NSwitch 希望会出12和X9
作者:
n99lu (大家都有病)
2023-07-06 19:38:00那就做成3D看看 成绩不好就算惹
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-07-06 19:38:00
我觉得应该再试一次3D
楼主:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2023-07-06 19:39:00大厂这么多才两个作品...看看开放世界标题的多少个
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:40:00箱庭式解谜dash很接近阿 但不会从月球回来了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-06 19:41:003D其实X8做的很不错了 也加了点农要素之类的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-06 19:41:003D射击游戏要做就做成服务型游戏做个洛克人干啥,还会被粉丝喷烂==
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-07-06 19:46:003D射击游戏不能作成洛克人是啥道理?麦块都能做了X1X8只有两关是3D而已 而且都超级短
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-07-06 19:47:00EXE手游理论上有搞头 但我不相信运营
说真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不会玩了吧
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:48:00exe手游…前例就PoN跟LoN啊 虽然不是我们想像的手游
像FF16走DMC风够好玩也行 大概上层觉得题材没卖点
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 19:50:00其实我一直觉得DASH的遗迹部份玩起来压力比恶灵古堡还大
作者:
papazzz (趴趴)
2023-07-06 19:53:00洛克人问题是传统八大设计真的太短了个人也很爱当年的Dash系列,希望能给3D洛克人再一次机会
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2023-07-06 19:57:00diva是啥
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-07-06 19:58:00
推 2D留给INDIE 大厂值得做更复杂的
传统横向要弄成大作,地图至少要银河恶魔城类型等级的
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-07-06 20:07:00作dash 好吗?有人在月亮不知道待多久了
DASH销量就很惨,不肯出新作不意外,虽然我也想要新作ZX、ZXA算是类银河恶魔城
作者: akles111 2023-07-06 20:31:00
DASH3直接在3DS做一半就砍了WW
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2023-07-06 21:54:00
用Dash的设定搞个仿萨尔达的开放世界不知道有没有搞头
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 21:55:00DASH1其实就很接近开放世界了 反而2代是倒车回去的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-07-06 22:15:00RMRM还是我觉得保持原形(非变形的RM)里面最优质的
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 22:16:00RMRM就是一个超越时代太多的作品XD
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-07-06 22:35:00然后ZX被骂最凶的其实就是类银河恶魔城然后找不到任务地点
作者: X0110X 2023-07-06 23:36:00
要打击感跟3D不就变成DMC了