异形电影四部曲以及前传普罗米修
斯、圣约一直是我很喜欢的系列,相
关电影、小说、美术设定集、模型都
有收,虽然说这系列一直都有支持的粉丝,但异形圣约电影票房失利是很现实的事,雷导
规画的后续鬼畜王大卫和那整船休眠船员的故事应该没了,电影或影集新作虽然已经开拍
,但看起来又是开新坑,以近几年老IP拍的电影的下场,异形系列也是前途堪虑。
而异形游戏方面我个人不是很爱FPS,但异形游戏一直以来大都是这类型的射击游戏,所
以没什么接触。去年知道异形要出新游戏,还是策略类型,就一直追踪后续动态,但当时
Trailer看起来实在不知道玩什么,直到前几个月gameplay影片出来,看起来有点像XCOM
的感觉,正好是我喜欢的类型,加上游戏不贵,就算踩到雷也没那么心痛,就订下去了。
我买的是PS5版,实际上这片出的时间点很差,前后被Zelda, SF6和FF16等大作夹攻,PTT
和巴哈的讨论也很少,我前两个礼拜都在玩SF6和FF16,这片就这样放著。前两天想说转
换口味,开始玩之后真的令我惊艳,内容完全物超所值,玩法上我个人觉得很像英雄连队
(COH)和XCOM的混合,也有一定难度,但或许考量到不是每个人反应都很快,游戏有类似
半即时或回合的选项,第一次玩建议还是选使用技能选单时"暂停游戏"这种回合制的操作
。但不像XCOM可以个别操作脚色前往不同地方,异形黑暗血统玩家操作的是陆战队小队,
基本上大家共同进退行动,虽说还是可以个别施放技能或使用装备,与环境的互动原则上
是以最近的单位去执行,单位遇敌也会自动开火,战术灵活度不如XCOM那么高。
目前刚过完第一大关死亡山丘,游戏方式是一张大地图中会有主要和次要目标,也有可收
集的物资。开头任务简报中只会说要救一些人或回收一些东西,如果游戏只是这样进行其
实很流水帐无聊,令我惊讶的是剧情会在关卡进行中逐渐揭开面纱,例如救到目标发现他
已经被抱脸体寄生或爆幼年体出来,然后透过他遗留的资讯在去调阅监视器或重要文件,
逐渐找出事情发生的经过,再慢慢扩展地图各个角落,最后发现异形巢穴。过程之中绝对
不能无脑推进,也没办法开无双,基本上被复数异形前后夹击一定死伤惨重,游戏里你的
陆战队脚色挂了就挂了,更不用说游戏还有压力值(SAN值)的设定,只要一直战斗没休息
压力就会升高,一旦压力过高脚色就会有精神病(debuff),会在战斗中带来负面的状态,
而且惩罚还不轻,我目前等级最高的两只脚色都有,一度让我考虑要不要重玩。大部分时
间还是建议"潜行"或用动作追踪器和无人机步步为营,躲开异形的巡视,或封锁门来限制
异形的路线。如果一直开枪突突突会导致异形狩猎等级升高(关卡的危险程度),危险升高
就会开始出现更强更多的异形,而地图中资源不是无限的,技能或武器都跟资源有关,如
果不及时撤退真的会恶性循环,弹尽粮绝之外敌人还越来越强。所以游戏一张大地图可以
反复多次探索,例如这次派菜鸟出去采资源,老鸟下次再去突破主线,尤其我玩第一关后
段矿坑真的有点难,没有装甲车支援,我的哨兵机枪座也全毁,子弹和资源都用罄,干掉
BOSS后还要在异形海(困难状态)追击中撤退,为了不让游戏脚色挂掉或发疯,我大概读档
快10次吧。
至于游戏缺点还算可以接受,陆战队升级和基地经营看起来很阳春,不像XCOM那么丰富。
游戏中也有一些小bug,脚色卡点或按键不动,但不是恶性死当,还是可以进选单重新载
入存盘解决。另外游戏似乎没有二轮要素,略为可惜。
Steam上目前是极度好评,游戏剧情方面目前感觉会让人想看下去,烂不烂尾倒是其次,
毕竟异形系列的卖点是设定不是剧情,游戏时长我目前玩完第一大关大概5小时,我喜欢
慢慢玩和看游戏内文件,所以总游戏时长可能会到20小时以上,以一款1000元左右的游戏
,还能挑剔什么呢?
最后附上steam评论中让人会心一笑的评论,懂得就懂~
"在任务中我的压力比陆战队的压力还大"
"四人出任务五个人发疯,指挥官问我有什么头绪吗,我他妈怎么会知道"
End