说个笑话
吉田在FF14 3.0版本的时候
也是听信这些太简单的秀下限言论
而将整个FF14游戏副本搞成高难高压的超极限环境
换来的是是什么呢?
292民事件以及超大量的退坑玩家
到最后被各种人口数据和Level5社长日野晃博
的劝说下
到3.4才一改游戏设计方针
到后来的放送都会提及
被说简单的难度才是恰恰好的零式难度
那些整天嫌游戏太简单的玩家言论是一点可信度都没有的
只是来逼人出走的害群之马
※ 引述《saisai9230》之铭言
: 实况主嫌《FF16》太简单 认艾尔登法环难度刚好:两派网友战翻
: https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
: ▲ 海外实况主认为《FF16》太简单。(图/记者楼菀玲翻摄)
: 记者楼菀玲/综合报导
: 知名游戏实况主 Maximilian Dood 近日在实况中表示,《FF16》的难度过于简单,应该
: 提供玩家一开始就能选择的高难度模式,引发社群话题。
: 争议起点源自于 Maximilian Dood 在实况中的发言,他认为虽然《FF16》提供了众多调
: 整游戏难度的选项,但即使不调整,原本的游戏难度也过于简单,这样的设计可能是考量
: 到《FF》系列中,不少玩家可能对动作游戏并不擅长。但他也主张,游戏应该更信任玩家
: 的游戏技巧。
: https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在讨论中提到另一款游戏《艾尔登法环》,这款游戏全球销售突破
: 2,000 万套,难度设定和游玩体验成为获得玩家正面评价的关键,于是便以《艾尔登法环
: 》来对比《FF16》难易度过于简单的问题。
: 这番言论引起了大量玩家的热议,许多玩家认同 Maximilian Dood 的观点,认为应该在
: 游戏一开始就提供高难度选择。《FF16》的确有在游戏通关后提供更具挑战的游戏模式,