说个笑话
吉田在FF14 3.0版本的时候
也是听信这些太简单的秀下限言论
而将整个FF14游戏副本搞成高难高压的超极限环境
换来的是是什么呢?
292民事件以及超大量的退坑玩家
到最后被各种人口数据和Level5社长日野晃博
的劝说下
到3.4才一改游戏设计方针
到后来的放送都会提及
被说简单的难度才是恰恰好的零式难度
那些整天嫌游戏太简单的玩家言论是一点可信度都没有的
只是来逼人出走的害群之马
※ 引述《saisai9230》之铭言
: 实况主嫌《FF16》太简单 认艾尔登法环难度刚好:两派网友战翻
: https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
: ▲ 海外实况主认为《FF16》太简单。(图/记者楼菀玲翻摄)
: 记者楼菀玲/综合报导
: 知名游戏实况主 Maximilian Dood 近日在实况中表示,《FF16》的难度过于简单,应该
: 提供玩家一开始就能选择的高难度模式,引发社群话题。
: 争议起点源自于 Maximilian Dood 在实况中的发言,他认为虽然《FF16》提供了众多调
: 整游戏难度的选项,但即使不调整,原本的游戏难度也过于简单,这样的设计可能是考量
: 到《FF》系列中,不少玩家可能对动作游戏并不擅长。但他也主张,游戏应该更信任玩家
: 的游戏技巧。
: https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在讨论中提到另一款游戏《艾尔登法环》,这款游戏全球销售突破
: 2,000 万套,难度设定和游玩体验成为获得玩家正面评价的关键,于是便以《艾尔登法环
: 》来对比《FF16》难易度过于简单的问题。
: 这番言论引起了大量玩家的热议,许多玩家认同 Maximilian Dood 的观点,认为应该在
: 游戏一开始就提供高难度选择。《FF16》的确有在游戏通关后提供更具挑战的游戏模式,
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-06 15:46:00实况主天天玩游戏,那么闲,当然有时间钻研一般人哪有那么闲,一天能玩2~3小时就不错了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-06 15:48:00没直接说我做游戏是来卖钱不是来讨好hc玩家的至于法环你说战斗乐趣,我只觉得能辗压很爽,其余的算了
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 15:49:00其实原本巴哈姆特没有分难度 本身就已经劝退过不少人了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-06 15:49:00吧读指令慢刀跟读指令闪远程,你不会觉得这东西设计没问题
作者:
ataky (七元)
2023-07-06 15:51:00都拿法环当标准就不用玩了啊 那么痛苦干啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-06 15:51:00吧
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 15:51:00现在的FF14是强迫玩家打完普通难度才能打零式,其实是善意
作者: syk1104 (ONENO) 2023-07-06 15:59:00
阿就跟画质党一样阿,整天喊声量大,还以为自己就多数
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:01:00但是单机游戏要从哪边开始练习, 我是觉得不用去做限制拉...当然限制有好处,眼高手低的嘴臭仔就会比较安分
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-06 16:03:00一开始就给额外难度是做不好的,因为你技能不全啊第二轮才给开高难度是技能都解锁了啊
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:04:00那倒是看你要不要花时间去调整而已, 还是只打算动数字这样所以FF16大概也是有开发上的评估才不去做这种东西
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-06 16:05:00这种大忙人实况主就要玩的游戏太多,这种单机游戏不可能花长时间去玩,所以当然不想玩两轮纯粹是他自身很有需求
破关后解锁更高难度跟一开始想要难一点的东西不冲突吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-06 16:10:00游戏里的难易度不是只有调数字而已,而且这是线性流程的游戏,又不是法环可以让你挑着打
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-06 16:12:00
阿不就开高难让你选而已 讲的好像你被逼迫去玩高难一样
作者: kcball 2023-07-06 16:12:00
法环被说简单,是因为魂系列可以等级辗压。
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:13:00因为第一轮高难度是只有一次性体验的东西, 会比较难作
一开始给高难度结果一票人连一开始的毛尔波尔都过不了就好笑了。
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-07-06 16:13:00弄一开始开放就打脸当初讲的不想做难度分级了 通关开放比较像是做自我挑战用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-06 16:14:00我是觉得法环红的原因绝对不是因为他很难
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-06 16:15:00FF模式就是不只是调数字才不能一开始就开= =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-06 16:16:00但有些人好像有点走火入魔,变成不难就不能叫做好游戏这样XD
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:16:00FE风花雪月 当初也是过几个月才更新超难模式然后又增加首轮不继承通过超难会有的奖励
我只能说16他的高难不是真高难,而是二周目整天喊可以提前开高难就是云到不行
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:18:00想要反复游玩用数据碾压超难喊简单的人, 和初见超难的人玩家自己决定怎么做
作者: trtrtradam (Adam) 2023-07-06 16:19:00
Max实况都打完了还在很云
作者:
safy (Ty)
2023-07-06 16:19:00FF16的FF模式大概就跟D4从世界2跑到世界3的意思差不多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-07-06 16:22:00人家职业实况主,时间很宝贵,不想一款单机游戏玩那么多时数,那是他自身很有这种需求吧人家玩游戏是工作当然很注重"效率"
提到零式我就比较理解了 毕竟这款明眼吸取不少14的经验
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 16:49:00记得有说为什么不一开始开放高难给选就是因为统计调查下来,有些玩家可能拉不下脸一开始就挑战高难,结果打不过就弃game了所以才会设计成第一轮不给选难度,让玩家能顺顺玩完,第二轮才开放高难给想挑战的玩家。atlus游戏大部分都回合制,一开始给不同难度选择没什么问题啊,像p5练对属性面具打弱点就差不多能辗过去了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-07-06 16:52:00FF模式直接更换敌人 可能觉得破坏沈浸感所以一开始不开放吧
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:01:00有些玩家是:自尊心不允许选普通以下的难度,但实力其实又没很高,结果第一轮就选高难打的很痛苦,没多久就弃game。简单讲这次FF第一轮不给选就是想避免这样。而且FF历代卖点也不是主打高难动作游戏啊,拿来跟法环比就很怪。
作者: xenorick 2023-07-06 17:02:00
因为对技术好的玩家 太简单就是等于没有游戏性没这么难理解吧
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:08:00啊事实就是大部分玩家技术没那么好啊。有没有游戏性也不是看难度决定吧?ff16官方的理由也不难理解吧?而且16第一轮里面就有街机模式可玩了,觉得第一轮固定难度太简单可以玩街机模式重打某些关卡啊。
作者: spring60551 2023-07-06 17:12:00
作游戏又不是只作给几个人玩,这些实况主只在乎有没有东西可让他们炫技让人斗内,那会在乎一般玩家
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-06 17:17:00技能不全的说法满好笑的
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:19:00哪里有怪有需求的?官方也没怪有需求的吧,只是根据经验所以这次设计成二轮才给选高难而已。
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-06 17:19:00观众就是想看直播主同样的工具下挑战更高的难度
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-07-06 17:23:00难道大师模式旷野会先发大师剑跟一套+3伤害服装吗
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:24:00拉不下脸是我说的。官方就根据调查+经验所以设计成二轮才开放高难而已
作者: xenorick 2023-07-06 17:26:00
所以就变成很多玩家认为第一轮游戏性很差 不好玩啊
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:28:00哪来很多人认为第一轮游戏性很差不好玩?ff16明明战斗系统好评你确定第一轮喊战斗无聊游戏性很差的人真的有玩?不装任何饰品+控狼+自己搭配召唤兽就很多玩法了,哪里看到很多玩家说游戏性很差?说第一轮简单不等于说第一轮游戏性差不好玩好吗
我不玩也没玩过魂类游戏 我玩朋友的DS3 小王都过不了那难度有够高那种游戏只属于hardcore玩家 他显然把hardcore 玩家当主体了 这还不是竞技游戏没必要如此
作者: xenorick 2023-07-06 17:39:00
难度绝对跟游戏性有关 如果黑魂角色能一刀怪就死一片你告诉我这样好玩在哪?
要搞烂一款游戏最简单的方法就是相信职业玩家跟hc实况主
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:44:00现在不是在讲16吗?16就算第一轮也没有一刀怪死一片吧谁说难度高就有游戏性的?
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 17:52:00难度高=游戏性高?大部分玩家打不过就弃了,如何谈游戏性。游戏性跟难度有正相关?拿到斩铁剑也游戏后期了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-06 18:08:00有些人很喜欢把16的战斗批的一文不值
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 18:52:00那是对技术性好的玩家来说,那对大部分玩家来说呢?难度跟游戏性是否相关是这标题要讨论的吗?游戏厂商做游戏不是只考虑技术好玩家就好游戏性是指可玩性吧?简单=没可玩性?反正FF每代都不同,如果希望第一轮就开放高难的意见多的话,搞不好下一代就会做成各种难度全开了。不过FF是以高难为卖点吗?
在一款出品公司定位在ARPG的游戏,说他打斗没难度等于没有游戏性是不是搞错什么了。
作者: xenorick 2023-07-06 19:06:00
定位在ARPG 但是RPG要素零分不是更惨
作者:
fannting (Jessica)
2023-07-06 19:10:00要先来定义什么叫RPG要素吗?要素低等于0分喔?真的是怎样都能黑耶,16有缺点但讲成0分游戏性差?高难只是设计成二轮开启,比FF难度更难的模式也不是没有,第一轮游戏内也有街机模式能玩