举我以前高中玩的两款游戏
A.DiabloII
B.金庸Online
A.
D2以前是没有办法重置点数的
所以技能点数的分配极为重要
在1.09(含以前)版本时 技能彼此没有加成
所以通常都是要过路点数点1点
等到升到高等级后 再开始点高等级技能 ex.冰封球/火墙/旋风
如果点数投资在什么冰尖柱 火球 暖气啦 那脚色就等于废了
也无法重来 砍掉重练吧
B.金庸Online很特别的是学习点数机制(称作实战经验)
实战经验是单向道 打怪就会一直增加
然后等实战经验高了以后 就要打更高等的怪 不然拿不到学点
学点可以升级技能 所以如果你拿学点去升级废技
等到实战经验越来越高 打怪就会越来越吃力
最后就会废掉 所以投资学点分配也是很重要的课题
现在的游戏似乎都避免玩家脚色崩坏需要砍掉重练
几乎都有重置天赋点数等等功能
那现在还有这种单向道不给选错的游戏吗?
虽然硬核了点但也比较有趣吧?