※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 现行版本的FF14根本比不上1.23版本的旧FF14
: 然后说旧FF14的开发成员才是那个应该被捧为救世主的人
: 我在他的留言中有回不少回复
: 但是应该说可惜或是抱歉呢?
https://i.imgur.com/i4ZCWcU.jpg
没想到因为太像反串截图给朋友笑派上用场
其实一个笑点在于他最爱的1.23就已经是吉田团队在处理了
而且更好笑的是连FF11目前也是
这个中文能力看起来连小学生都不如的就不用那么在意他的意见了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-04 10:28:00这个就是原文说的人吗? 感觉内容好像有点不一样
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 10:41:00说真的...出社会反而没办法玩什么大型MMO
是他没错,我那篇的内容是后来我跟其他人回复他以后他有讲自己的看法
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 10:43:00FF14 2.0那段日子 这几年是波兹亚战线才重新回味过他虽然举例有点错误, 但这张图片讲的有几点我是蛮认同的拉
作者: dbr623 (高机动钢球) 2023-07-04 10:53:00
田中弘道都能推真的不是反串吗,FF11 捡到日本 MMORPG 空窗期当成功经验,在 FF14 初版跌个狗吃屎现出原形,才让吉田有机会当救世主很多时候不是想造神吉田,但是至少他思维贴近现代玩家不少,这种应该要很基本的事变得像神到底是谁的问题
贵古粉而已吧,你要他讲什么设计概念他大概也讲不出来,只是拿几个词拼拼凑凑嘴年轻人而言
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-07-04 11:17:00这算还好了,5ch的神经病ANTI更多
FF14能那么成功也是因为身为MMO但是不怎么绑人阿,吉田知道大人时间宝贵谁还在那边一下练5,6只分身一下在那打怪农整天,我现在只上去打高难其他都不碰也完全不会影响游戏体验
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-07-04 11:23:00有印象的论述
经验告诉我通常这种要求要大量时间投入的贵古粉连一把绝武都掏不出来
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-07-04 11:40:00对他来讲时间顶多就是理符20-30分钟就结束,你打零式高难磨几个CD、钓鱼王挖材料更浪费时间且是农场机器动作癖好有点偏执
作者:
gekisen (阿墨)
2023-07-04 11:44:00老mmo那样开个门要倾全公会之力 那跟打古战场有啥两样 听起来很磅礴很热血实际上就是开习竿又痛苦啊
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fate201 (Licht)
2023-07-04 11:49:00开门在剧情上有意义吧 古战场 呃…
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zChika (滋琪卡)
2023-07-04 11:55:00干 人云亦云啦 简转繁转到坏掉喔
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 12:39:00吉田是因为是从DQX跑来救火的, 当初FF2.0的状况并不是上述FF2.0当初救火的状况是上线的内容真的不多,三个HARD和巴哈随机升等也没这么方便,打副本的怪不掉钱导致收入负成长
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 12:42:00因为理符是主要收入来源, 你农到一个程度就付不起修装费要赚钱就只能去采矿拔早卖拍卖场,总之不跑商业很难养自己
因为某人乱搞2.0只有一年救火时间能做出那个样子很厉害了
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 12:44:00然后分身也没太多任务可做 理符不足, 坦补以外副本难排当时练等几乎都是集中在南森和北沙,南森是为了顺便蹲奥丁水晶塔一周一次进度,剩下时间农古武也是刷FATE花一堆时间2.0放在当时市场上。内容是真的不够吉田是很努力。但同时期2.0就是内容太少
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penchan (ペンちゃん)
2023-07-04 12:54:001.x和2.0是同时间开发,就算只有这个程度对当时没碰过WOW的日本MMO玩家来说真的是一艘黑船等级了 真的想做的东西要到3.0才开始有自己的风格
2.0的南沙暴民团回忆起来可能不错,但叫我再打一次还是谢谢再联络
作者:
safy (Ty)
2023-07-04 13:44:00但是欧美有WOW啊...,FF14又不是只服务日本国内而已讲说累了离开游戏其实也不能怎么办, 其实吉田当初访谈影片讲述累了就休息,不强迫玩家留在线上这种作法是有原因的