玩本作时必定会跟枪弹做比较
虽然超能力的设定会让人觉得很枪弹
但大家也知道
超高校级的XX设定其实95%是摆好看的^^?
枪弹的一大快感来自见证凶手被揭露的过程
从否认到愤怒、最后认输露出真面目
而且这过程是我们一步一步亲手推动的
觉得目前为止的第零章少了很可惜的地方:
1.凶手的动机自白
虽然谜题设计也很重要
但相信这不是大家热爱枪弹的主因
就算早就推理出手法与凶手
也绝对猜不到他的“动机”
(XXX是为了大家、XXX的欺骗黑白熊、XXX的找出主谋、XXX其实是为了杀光绝望、XXX是
因为回复记忆...)
凶手认输后的演出更是精华所在
推理出凶手已经很震惊
凶手认罪后的态度反转更是难忘
(相信没人会忘记恢复记忆那人的真面目
动机更是完全料想不到
再加上众人的惊讶质问
真的是三重高潮拉到最满
2.处刑画面
前面拉满溃堤的情绪
直接用更猛的一波淹过去
前面度过日常和忍受小游戏这么久
就是为了这种一泻千里的高潮快感
而且凶手面临死亡的态度也处理得完美
枪弹独有的金字招牌
但超侦探第0章呢......?
因为谜迷宫和小死神的运作机制
我们和凶手“本人”完全没对话到
而且凶手的化身从头到尾都在“否认”与“抵抗”
然后呢…然后他就死掉了
我们没看到凶手邪恶或悲哀的真面目
也不知道他的动机
(虽然后面有讲,但凶手本人说出
跟一个后面出现的新角色告诉你差太多了)
看不到体罚画面就罢了
甚至连他的尸体都没看见
如果后面谜迷宫的机制都是破解=凶手死亡
那真的会损失很多很多精华…..
PS:但枪弹的暴风雪山庄元素
(没有人能离开、死者和凶手都必定是在场的人)
在第0章发挥得很完美
“我们中有一个人是假货”的感觉也很让人兴奋
如果能有更多冲突的描写就好了
毕竟前几作最棒的就是角色互动的描写呀...
小高:听说你们不喜欢小游戏?那把整个审判都变成小游戏!
※ 编辑: bright039 (111.80.253.106 台湾), 07/03/2023 22:17:12