《斗阵特攻2》实况主抢先玩新PvE模式!评:不值重复玩 但补足剧情与背景
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《斗阵特攻2》(Overwatch2)将先前取消开发的独立 PvE 剧情模式,其中完成的任务内
容,会以小型关卡的方式在今年 8 月 11 日“智械入侵”更新推出,却因为需要额外付
费引起玩家不满。而近日暴雪邀请了一批创作者到总部试玩《斗阵特攻2》的 PvE 内容,
他们认为 PvE 缺乏重复游玩的要素。
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(图源:Blizzard)
Twitter 上一名《斗阵特攻2》YouTuber 和 Twitch 实况主 Eskay,她表示自己被邀请到
暴雪总部参加第 6 赛季即将推出的 PvE 故事任务:“我抢先试玩了《斗阵特攻2》的
PvE 故事任务!第一次体验的感觉真的是太棒了,但只要你通关了最高的传奇难度后,
基本上就没有再重玩的价值。不过我们跟开发团队有个非常好的交流,他们都很乐意接受
意见,所以我对未来的改进抱有很高的期望。”
另外一位也同样是创作者 KarQ 更是整理了游戏的优缺点:“总结来说,我会给 6.5/
10 的评分,我认为该模式还有很多值得开发的潜力可以在未来的任务中继续发展。和开
发团队进行了有效的交流,他们非常热易接受”
优点:
配音台词优秀
环境美术和灯光带来沉浸感
智械有部位破坏
确实推进了故事和背景介绍
有完整的影片开头和结束
缺点:
敌人的 AI 太过制式化
容易通关(在专家难度下游玩),不确定传奇难度怎样
没时间探索地图
很多时候都是定点在一个地方射击
至于新的 PvP“闪击点”(Flashpoint)模式,KarQ 提到新模式节奏非常快,平均在
10 分钟或更快结束,分数获得的比起控制模式更快速,玩法就像是在打雪仗一般,只要
赢得一次会战就有 80%占领程度。
缺点上他感觉每个控制点之间的时间太短,不过目前样本数还不够多,需要社群来玩才能
收集数据调整。整体上该模式相当有趣,比起推进和只有两个点的控制模式更加好玩。