[问题] 格斗游戏还要心算Frame???

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-07-01 21:56:44
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
看别人用快打旋风6讲解一些格斗游戏的用语
原来FTG玩家到后面还要记住Frame
并且在碰到对手出招的时候根据Frame差
决定怎么接招和反击呀??
这还要加上转招式出来那心算跟手速要多快O_O?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 21:57:00
这种练多了就是肌肉记忆了吧
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-07-01 21:58:00
要进阶就是这样啊,以前我跟朋友钻研DOA也整天在算攻击力跟浮空值
作者: dalyadam (统一狮加油)   2023-07-01 21:59:00
钻石3星以上需要
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 21:59:00
一般经验法则 知道是正还是负就够吧
作者: intela03252 (intela03252)   2023-07-01 21:59:00
这种玩久了就知道了,哪个攻击会多久
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:00:00
对面正frame不能动 负的你知道你能出什么速度不输对面就好
作者: AirPenguin (...)   2023-07-01 22:00:00
就是背谁的招比较快而已啊
作者: srx3567 (Kula)   2023-07-01 22:00:00
有时间思考这种事情还不去练习
作者: Rocal (Rocal)   2023-07-01 22:00:00
一般来说不知道f值别说钻石 白金都会苦战吧
作者: d556645fw   2023-07-01 22:01:00
普通玩家都靠肌肉记忆吧 职业玩家才会去算
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:01:00
其实格斗要记 要做的事情很多啊 frame也只是其中一个
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2023-07-01 22:01:00
这就进阶格G玩家基本款
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:02:00
死背也没用 手上反应做得出才行
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 22:02:00
正确来说 你是应该先计算出那些招该怎么对应然后你再去练到可以肌肉记忆做出这些对应
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-07-01 22:03:00
不想背就是靠实战打到自己记得为止
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 22:03:00
你当然是不可能实战当下才算的你应该早就已经知道这招你该用哪招对映了实战只是看你操作不操作的出来而已
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:04:00
无脑角是你的朋友 本田现在很无脑
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:05:00
古时候都是记住哪一招能确反
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 22:05:00
最简单的例子 去打KFXV 的boss高尼兹
作者: BSpowerx (B.S)   2023-07-01 22:06:00
最少打久要会记得哪些招式可以反
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 22:06:00
除了用他不会对应的技能外 你就只能等他出可反的招
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-07-01 22:06:00
高手对战能够影响的变量掌握度越高胜算越高啊
作者: loltrg42972 (Rui)   2023-07-01 22:06:00
不用心算是练习模式练出的 来看到当下就知道哪些可以
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-07-01 22:07:00
完全是不同的世界
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:07:00
与其说肌肉记忆 不如说是记画面
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-07-01 22:07:00
一般来说是事先了解正负f 再去配招对策 实战不会有"算"这个动作 就直接反应而已
楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-07-01 22:07:00
可是本田很丑怎么办
作者: loltrg42972 (Rui)   2023-07-01 22:07:00
练习模式可以录影 就一直重复练
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-01 22:07:00
肌肉记忆就是说 你看到这画面你手就已经动了
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-01 22:09:00
快打还好,铁拳的不同的Frame数能确反的招很多
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:09:00
”算”这个行为会在研究角色 实际在战斗中不太会出现
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-01 22:10:00
不记 你伤害就比别人少
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:10:00
研究完成以后就是记确反招 看到那个画面出来了就转招尻他
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-01 22:10:00
要用量角器
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:11:00
像你玩黄油对方露出奶子你下一招一定是本能反应
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-01 22:12:00
铁拳 -10~-20几 要用好几种不同招确 才能最大伤
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-01 22:12:00
你也知道也不会问自己为啥啥要出这招 因为反应在思考前面发在意先 此乃老孙极在自意功
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:12:00
铁拳实在太难了
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2023-07-01 22:15:00
玩久脑海里自然就会有印象 但不会一格一格背那么清看不懂的术语也一样看不懂
作者: shadowdio   2023-07-01 22:15:00
边打边记 打久就会 比背课文简单多了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:15:00
现在一键combo 就又更简单了
作者: intela03252 (intela03252)   2023-07-01 22:16:00
以前打街机还要观察隔壁人的脸色,更辛苦
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:16:00
接招怎么接 一大部分不必自己操作了
作者: smik (xx)   2023-07-01 22:16:00
背很简单,反应到对手是负的准确打回去很难
作者: yowei5678 (小鸢)   2023-07-01 22:17:00
铁拳也很严谨,-10用什么-12用什么-13~14以上可以接combo
作者: cn5566 (西恩)   2023-07-01 22:17:00
职业的领域就是这样
作者: smik (xx)   2023-07-01 22:19:00
而且格game的世界只有2种人,有天份的和没天份的,再怎么努力,你看不到,反应不过来也没用美国那有个臭屁黑人Punk,看到的时间跟停止的时间快差不多了
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-01 22:21:00
Punk不研究对策极限也就在那,几年没拿白金冠军了
作者: picklecak (鱼子酱)   2023-07-01 22:21:00
因为快打眼睛看不出来破绽 KOF比较少这问题
作者: lsd25968 (cookie)   2023-07-01 22:21:00
这个就是新手不敢入坑或是入坑后很挫折的点之一 还要去看正负
作者: smik (xx)   2023-07-01 22:22:00
就臭屁黑人咩
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:23:00
不用心算啦 那个是你要知道挡了什么能出什么招 到最后各种优化后 就会变成选项
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 22:24:00
Punk很有趣啊,最近CEO还改名Pink,戴个粉红头巾,然后
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:24:00
现在练习模式已经很亲民了 其实56代联系模式 帧数差都变
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-07-01 22:24:00
我知道要算frame的...大乱斗?
作者: cosmosbird (宇宙肥鸟)   2023-07-01 22:24:00
Punk在evo jp摔把手真的笑死
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:24:00
但你要有那个概念 正负多少是不是确反 是不是个择 这都是以正负Frame去发展出来的 但最终的结果就是你要知道选项是怎么样
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-01 22:25:00
电脑自动帮你按连段 不会掉连段的 有气还会自己帮你出大招如果是快打4 我不推荐新手入坑 但现在快打6 很亲民
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-07-01 22:25:00
那种都打久就知道哪时要按啥了,眼睛看到手就自动按出
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-07-01 22:25:00
有点像宝可梦 你看到那只怪在那个队伍时你就已经要猜对面的组合跟招式了只是宝可梦还给你想,格斗游戏还得拼反应
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:26:00
嗯嗯 打久而且有去了解内容的 久了就习惯了
作者: smik (xx)   2023-07-01 22:26:00
Punk靠他的恐怖反应和动态势力撑很久了啊,后来碰到那堆老人群砸一大堆时间一直打套路,看的到没法还手也没用
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 22:28:00
你想要往顶尖前进就需要记
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:28:00
毕竟那些套路都是长期优化下来的结果 不能反应按回去很正常 如果能 那优势就没意义了 XD
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-07-01 22:29:00
应该说先记 这样有心理准备的情况下反应就能快
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:29:00
嗯嗯 要练 心里要有个底 不然出现就是来不及反应人在多选项的时候 和少选项的时候 那个反应速度完全不一样
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 22:30:00
知道正负frame后才能知道接什么套路,能不能确反
作者: daviss1852 (daviss1852)   2023-07-01 22:30:00
卡牌游戏也要算费跟牌序啊
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:31:00
有些东西是已经有准备对策 有练习到自然反应 那就是一意识到对方出招就确反了 但如果你没有先准备 临时要反应会来不及
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 22:31:00
Punk还是台湾之友,他有赞助某次ZJZ打LCQ,那次ZJZ也顺利拿下那个LCQ名额
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 22:32:00
不是用算的,是知道正负f去找对策后搭配大量练习变成肌肉记忆
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:32:00
毕竟对手也是会心理战 哪些招会被怎么抓 会先想到 不会那么容易被读到
作者: smik (xx)   2023-07-01 22:32:00
知道Frame还只是入门,到后面还要能先之先,假设对方出哪几招进攻,你直接出哪招断他下手
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:33:00
FRAME通常就是在理解和开发的时候用的比较多 到最后就是变成对策和择的选项 要练习到身体反应
作者: dda   2023-07-01 22:34:00
职业玩家比赛也不会算啦 已经是要练到能够自然反应
作者: Innofance (Innofance)   2023-07-01 22:34:00
却反的话其实不用背具体多少Frame,靠经验去背哪招快哪招慢就好。目押的话记自己的就好了
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:34:00
职业玩家也是一开始开发的时候看
作者: Innofance (Innofance)   2023-07-01 22:35:00
至于KOF像几乎不需要目押,连段看正负能不能接上就好
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 22:35:00
现在练习模式已经很亲民,会直接把多少有利f,显示给你看,不用在那边自己慢慢算
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:35:00
其实都可以 会看的人 就直接看表 就知道哪些招可以用 这其实就是学习方法不一样而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-01 22:35:00
等你发现为什么对方的拳脚你你出不了招点掉就知道了
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:36:00
这代练习模式真的蛮不错的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-07-01 22:36:00
现在直接进练习模式里可以看到正负f 不用再去背了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-01 22:37:00
快打6有些一套的拳脚连段就是只能防,抢不了
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 22:37:00
KOF目押也是有啊,98草薙京的2B>5C,然后简单许多的坂崎亮2B>2C
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2023-07-01 22:37:00
通常只会记己方对对方的确返招式 几f这种有点硬核
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:37:00
这时候去看frame也是有帮助的 因为你要用身体试招 有时候有其他因素 你不一定知道是你出太慢 还是要最速才能确反这个时候Frame表可以帮助你分析问题
作者: Innofance (Innofance)   2023-07-01 22:38:00
所以我说“几乎不需要”,因为跟快打比少了很多,拳脚一堆都能取消
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:39:00
所以格斗要有人一起讨论 进步才会快 其中一个就是用不同
作者: ideal5566   2023-07-01 22:39:00
84职业选手随便玩久可以了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-01 22:39:00
就基本功啦 一样挡住or闪掉 轻中重起手的连段伤害有差这时不知道双方的Frame差就是只会用轻点起手最惨就本田头球白痴招 没对策就是被白白撞掉一格动力
作者: gm79227922 (mr.r)   2023-07-01 22:41:00
当然要阿 法环都要了
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 22:43:00
目押本身也不是多可怕的东西,是难在那些只有误差值只有2F左右甚至于1F的
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:44:00
嗯嗯 基本功 除了伤害 要有frame数的概念 比较能理解为什么对手要做这个动作 因为这也会参与到心理战 明明有些就是负的 为什么他还是一直按(
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 22:45:00
是说唉一下好狐的SF6居然突然取消了Orz
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 22:47:00
这就打职业选手要做的
作者: s921619 (麻糬)   2023-07-01 22:47:00
目押就.....练到变肌肉记忆(毕竟没可能在场上想几F 只能把那些选项练成肌肉记忆
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 22:52:00
不止招式连拳脚都有
作者: shadowdio   2023-07-01 22:52:00
京和良两个都是1F目押 没有谁简单 是良1F2C太快的错觉
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 22:55:00
一般记哪些招先打到就好吧,其他更细的就算了XD
作者: shifa (西法)   2023-07-01 22:56:00
一般来说只会先看发生跟硬直差
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2023-07-01 23:04:00
基本的吧
作者: linzero (【林】)   2023-07-01 23:05:00
多算胜少算吧
作者: lolicat (猫雨果)   2023-07-01 23:07:00
算得出来反应要跟得上啊 跟不上有个洨用?
作者: w790818 (科怪)   2023-07-01 23:08:00
你是不是没有看过樱井表演
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-07-01 23:12:00
干麻心算 练到你自己身体记起来啊 算frame是在练习模式做的事情
作者: ywk (牙签)   2023-07-01 23:14:00
先玩再说…反正都是练习
作者: sustto (sustto)   2023-07-01 23:16:00
不用算 练到看到画面就肌肉记忆反应 或是先猜对手出什摸先下手为强
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-01 23:18:00
我记得这频道也说实战打就知道了,表除非你打认真的
作者: RandyAAA (AAA)   2023-07-01 23:28:00
虽然手边没资料,但98草的2B>5C跟良的2B>2C目押难度最好有一样啦......
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2023-07-01 23:30:00
其实玩到后来你就会知道你用哪招会一直被打就不用了
作者: cooper6334 (库波)   2023-07-01 23:34:00
一开始先知道正负就够了,再来分小确大确,要再进步才需要看F表吧
作者: saTUnotSATO   2023-07-01 23:38:00
不用特别记 练久自然身体就记得了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-07-01 23:39:00
不是心算frame 他们会在训练模式记忆哪一招可以确反最简单就是像之前被笑的 SF5 肯的波动拳打到也是负的所以被肯波动拳打到可以直接反打 XDDDD
作者: wiork (我在工作~)   2023-07-01 23:58:00
那些高手都是苦练加科学计算...
作者: kaj1983   2023-07-02 00:50:00
一切都是凭感觉
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2023-07-02 01:04:00
根本不用算,对方有5F破绽你就用发生4F以下的招去反击如果这种程度都要算就该去重修国小数学打错,发生5F
作者: Gouda (gouda)   2023-07-02 01:17:00
对 不是算而是知道该出哪招
作者: NCTU87 (八七)   2023-07-02 01:30:00
其实就打Boss会抓硬质出轻攻击或重攻击

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