※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之铭言:
: ※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言:
: : 《FF16》全球累计销售突破300万套,霸气登顶销售榜冠军宝座!
: 历史数据
: 国内初周パッケージ売上(ファミ通调べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
先丢一下数据(主要是下载率)部份
7R刚好是一个很好的比较对象
发售当时由于是疫情最严重的期间,有很多像外出自肃和压片铺货不及的外在变因
所以7R是SEX史上新片下载率最高的一款,公司自己在财报有讲过初期比率达40%
不过这是世界,日本可以从SEX新闻稿公告的首周破百加上市调推估实销去计算
实销70万,总计突破百万,而且严重缺货不用考虑实体片的存货
所以大概是30%出头,高估一点算32%好了
而FF16当然没有这种外在变因,下载率应该会比7R要低
高估一点的话大概是捉25%-30%,在这个前提下的实销加下载约比50万低一点
可以捉45-48万,单下载版大概12-15万左右
然后消化率虽然显示80%-100%,但因为通路完全没有缺货现象
大概可以推测是很接近80%,所以实体出货大概是42万左右
最终单日本实体出货+下载就是42+15=57万左右
考虑到SEX讲破300万的天数应该是6天,实际上包含第二周数字
所以FF16首周的日本占比大约落在20%
讲完数据,我自己是认为FF就IP管理的问题是出在
想创新却无法靠创新拉到新人入场,结果就变成只是一直在排除无法适应的老人
创新当然不是一个问题,萨尔达从2D到3D,从单线迷宫到“OPEN AIR(笑)”
都是在创新,也一定都会有人在过程中因无法适应而脱队
但拉到的新人,特别是“OPEN AIR(笑)”比脱队的旧人还多
所以最终扩展了系列的客群基数
单就FF来说也曾经有过一次成功的革新,就是FF7进入3D画面时代
但大家也都知道,然后就没有然后了
之后在创新的12、13、15,包含这次的16在第一时间
都没有成功吸引到新人进入,然后每一次都踢掉了一部份老人
在只出不入的情况下,当然只会把系列越做越小
我有一个朋友的评语我觉得很能代表FF的现况
他觉得近年每一款FF都像是被FF这个水鬼缠身一样
明明都想要做新的事情,却又都在害怕完全放弃老人
结果就是一边要创新,一边又要避免完全创新去安抚老人
于是就一直陷入在原地空转的状态无法脱身