※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之铭言:
: ※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言:
: : 《FF16》全球累计销售突破300万套,霸气登顶销售榜冠军宝座!
: 历史数据
: 国内初周パッケージ売上(ファミ通调べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
先丢一下数据(主要是下载率)部份
7R刚好是一个很好的比较对象
发售当时由于是疫情最严重的期间,有很多像外出自肃和压片铺货不及的外在变因
所以7R是SEX史上新片下载率最高的一款,公司自己在财报有讲过初期比率达40%
不过这是世界,日本可以从SEX新闻稿公告的首周破百加上市调推估实销去计算
实销70万,总计突破百万,而且严重缺货不用考虑实体片的存货
所以大概是30%出头,高估一点算32%好了
而FF16当然没有这种外在变因,下载率应该会比7R要低
高估一点的话大概是捉25%-30%,在这个前提下的实销加下载约比50万低一点
可以捉45-48万,单下载版大概12-15万左右
然后消化率虽然显示80%-100%,但因为通路完全没有缺货现象
大概可以推测是很接近80%,所以实体出货大概是42万左右
最终单日本实体出货+下载就是42+15=57万左右
考虑到SEX讲破300万的天数应该是6天,实际上包含第二周数字
所以FF16首周的日本占比大约落在20%
讲完数据,我自己是认为FF就IP管理的问题是出在
想创新却无法靠创新拉到新人入场,结果就变成只是一直在排除无法适应的老人
创新当然不是一个问题,萨尔达从2D到3D,从单线迷宫到“OPEN AIR(笑)”
都是在创新,也一定都会有人在过程中因无法适应而脱队
但拉到的新人,特别是“OPEN AIR(笑)”比脱队的旧人还多
所以最终扩展了系列的客群基数
单就FF来说也曾经有过一次成功的革新,就是FF7进入3D画面时代
但大家也都知道,然后就没有然后了
之后在创新的12、13、15,包含这次的16在第一时间
都没有成功吸引到新人进入,然后每一次都踢掉了一部份老人
在只出不入的情况下,当然只会把系列越做越小
我有一个朋友的评语我觉得很能代表FF的现况
他觉得近年每一款FF都像是被FF这个水鬼缠身一样
明明都想要做新的事情,却又都在害怕完全放弃老人
结果就是一边要创新,一边又要避免完全创新去安抚老人
于是就一直陷入在原地空转的状态无法脱身
作者:
ssarc (ftb)
2023-07-01 10:44:00对新作品没有足够的信心争取够多新玩家,但又不甘心做出完全照顾老粉丝没新意的作品,然后就高不成低不就
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 10:49:00下载也要考虑时代的使用者习惯,ps5跟ps4时代使用数位版的比例也高很多
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 10:51:00一楼,正确来说是FF14 2.0,1.0可是终极的粪MMO
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 10:51:00虽然只有我自己,5年前我周遭人会有时候还会买实体,2023周遭朋友变成没必要几乎不买实体
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 10:53:00FF哪来什么创新 他只是连基本功都做不好而已
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-01 10:54:00除非你像老任用任亏券这种 数位实体价格差很多的比
推测是因为现在购买PS5的核心玩家多,所以更偏收藏实体
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 10:55:00ptt也很常看到,都2023了谁还在买实体之类的话
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-01 10:56:00用ptt多数是steam跟pc玩家 而steam又是买游戏的游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 10:57:002023五月才出现一堆人夜排 实体玩家还是很多的
当然我说的这些都是从许多数据中去间接计算出来的结果
作者: ken121 2023-07-01 10:58:00
习惯收实体还是会先收实体 习惯很难突然改变
相对让FF16这次企图更偏欧美风的尝试变得更失败哦.....
作者: ken121 2023-07-01 11:00:00
其实ff8史克尔那张帅脸就拉到很多女性玩家了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:01:00最主要就FF15砸招牌吓到一部分玩家,吉田会说FF16是长卖型的原因,一部分也是要靠FF16挽回评价
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-01 11:01:00Console / PC 对于游戏预算与升级定制上面 态度差很多
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:02:00FF8也吃到不少FF7的红利,TLOU2怎么吃前作红利就知道了
我觉得还是不要和FF15比长卖比较好......FF15虽然真的有很多污点,却实实在在是系列最长卖的一款
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:03:00长卖不可能啦 像FF15一样骨折卖比较可能
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:04:00谁知道FF8搞个动态等级,变成评价微妙的游戏
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:04:00动态等级玩到显再还是不知道有什么问题
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:05:00FF15是很长卖,建立在骨折卖的基础上
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:05:00压等级变EASYGAME根本很无聊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-07-01 11:05:00他有说 不要叫FF16改叫FF○○会比较好卖一定是老屁股太囉嗦
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:07:00动态等级的问题就我一开始跟老师打暴龙练等,后面队友等级跟不上来就GG,还有魔法要用抽的跟捡宝箱的,用起来只有增加不便没有乐趣
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:08:00为什么会GG FF8强度是来自于junction魔法要用抽的 就自己的问题啊
当然不否认FF15后期是靠打折卖,但一来其实没骨折SEX打折上限一直都是50%,只有很例外的情况会超过而FF15并不是这个例外
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:09:00FF15前期就是在骨折了 店家进太多货进花车+福袋
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:09:00有很方便的方法却要用最麻烦的方法去做事
第二,也不是所有游戏在打折后都卖得动SEX最近几片大作就一直被人说后期销售动不起来
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-07-01 11:10:00长卖(等STEAM上)
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:10:00今天萨尔达也有动态等级,一开始没有白银小波,等到你隐藏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:11:00SE最近的作品前期能动就要偷笑了 那种品质还想翻身
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:11:00分数高才会出现,问题是萨尔达可以用操作跟炸弹花或是左纳乌科技弥补伤害不足的问题,FF8是排排站RPG,能用技术克服吗?
但是FF15在出货过量的前提下,发售后还是再堆了500万
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:11:00不过要用抽魔法也是可以啦 只是抽之前请把魔法撑高不然一次只抽 1 2个根本自己搞自己
是近来FF以及其他SEX游戏都办不到的事我也一直很好奇为什么只有FF15能办到
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:12:00一样卖车类游戏超可拨赛车本来也有机会跟马车一样长卖的
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 11:13:00人家长卖就硬要冠一个靠打折的帽子,那GTA、麦块、乃至于法环也都可以这样说啊
作者: ken121 2023-07-01 11:14:00
吉田讲的长卖是指之后要跨平台吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:14:00你要这样说法环我也没意见啦 期待下星期FF16突破千万
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:15:00你会善用卡片精致 道具精致跟魔法精致 根本不需要抽魔法
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:16:00有魔法去装备伤害怎么可能攻击力不足
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:16:00这就是所谓老手的傲慢吓跑新手了,“你应该要会”这句话赶跑玩家还在沾沾自喜;不要怪老任为什么把这次王国之泪神庙设计的那么简单,人家知道前作大红之后这次面向客群更广,所以做的更大众化,你FF7大红之后FF8做的更难导致后面FF9下滑,杀鸡取卵真的好聪明
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:17:00这有什么老手不老手 还是你日文或英文根本不看
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:17:00像旷野不骨折 第一年八百万累积到现在三千万 这才叫长卖
我觉得FF15勉强算一个,因为他号称FF第一个开放地图,结果的确吸引了玩家达成首日五百万,但是后面几代又缩回去,尤其FF16,以FF而言太谦虚了,没有提出任何能说是大创新的东西,反而一直打预防针,让玩家的期待感没那么高(demo前),虽然FF15的吹好吹满在发售后造成反效果就是
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-01 11:19:00SE做ARPG的经验应该是比老任更早且更多的
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:20:00就是愿意看教学跟不看教学的差别
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-01 11:21:00FF16把东西砍光光的创新还能卖这样老粉我觉得算很好搞了==
作者:
twic (Mr.song)
2023-07-01 11:24:00不一定要创新吧…他是基本的剧情和战斗都…
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 11:25:00我以为的骨折是欧美厂,像文明帝国那种才叫骨折
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-01 11:29:00好笑,魔法精致那些我没提就当别人都没用喔,说你傲慢还不承认
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:30:00所以你会魔法精致还觉得攻击力不够 那我不知道你问题在哪
作者: drakon (南宫熿) 2023-07-01 11:31:00
笑死 一堆再吹ff15的 不知道在想啥
作者:
johnli (囧李)
2023-07-01 11:31:00因为你说要抽魔法我以为你没再用魔法精致不然我很难想像 几秒就能塞满还要花时间抽的理由是什么
FF16不管是在宣传上还是实际制作都太谦虚,没有提的要素就是没有,少了过去那种…怎么说,王者的余俗?例如我讲个可能没人那么在意的,FF以前都会有很多小游戏,大家都知道金碟,打牌,水球,钓鱼 结果FF16就没有了,会有人说不需要,但以我来看…一直都有的东西突然砍了,真的有没余俗的感觉,另外FF16没小游戏是我看人讲的,如果其实有就当我云吧
就FF16成功把FF重新烫金 赶快把FF15也拿来蹭点金粉
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 11:35:00ff9下滑我觉得就单纯不够潮,7、8那个潮度湿到可以出圈,9回归传统水晶跟剑与魔法,中二度完全没了
作者:
rahim03 (随风而去)
2023-07-01 11:36:00所以swar根本没玩?这样有没有余裕你怎么知道?玩完才会知道没有小游戏在这代的感觉是不是没有余裕啊
作者:
Lanceui (兰空)
2023-07-01 11:38:00没玩扯一堆 笑死
作者:
rahim03 (随风而去)
2023-07-01 11:39:00ff9我觉得很棒 但可爱风格 和主角不吸引人差很多吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-01 11:42:00这次真的一堆没玩的人在批评16失去灵魂
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2023-07-01 11:42:00没事 大家都上知天堂 下知软索 看过数据跟游戏实况就当作玩过了 当然可以扯一堆公园阿伯也常常什么都知道啊 所以我什么都去请教公园的阿伯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-01 11:44:00没玩然后一直说战斗系统不好、画面很差、没大地图、支线有90%都是罐头、没召唤兽动画失去灵魂之类的
作者:
tomuya (十六夜)
2023-07-01 11:45:00没玩的人想法是最不重要的。
疴.......这篇有谁在吹FF15啦?只是用数据在讲FF15现况就是系列最符合长卖定义的作品应该不能算是吹吧,数据就只是数据而已我自己也很好奇为什么只有一开始问题这么多的FF15有做到不过要说的话,这几天看英文讨论,是有点意外其实有不少老外对FF15的评价没那么负面,不知道是不是后来才进场的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-01 11:57:00我是没玩过15,感觉大概就是除了画面优秀外,后面皇家版有把内容补充到基本分,那战斗系统跟开放世界就等于可玩这样Steam只要配点折价就会有很不错的销路了
15的长度符合开放世界啊 直冲10-15小 很多可探索的地方剧情烂透那是你亚洲人这么想 欧美烂透的多了去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-01 12:00:00也只有亚洲在强调FF15负资产吧老外根本没在提的
不玩正常啊,FF我只到12为止,毕竟这游戏只剩300万人必买嘛
一样open world的3A 剧情烂到吐的比比皆是不是款款GTAV耶怎么有空一行==
看来只能解释成大家都喜欢ホモ,所以FF15卖得动(?)
作者: sniperex168 2023-07-01 12:16:00
我也很喜欢FF15,尽管他缺点很多,但旅行感跟探索做的不错
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-07-01 12:17:00为了想知道16跟以前全盛时的FF7差在哪 特地买了一片来玩
作者: gouran (群争) 2023-07-01 12:18:00
ff15不就完全创新了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-07-01 12:20:00不知道为什么很多人觉得打到骨折就能卖到千万。卖到千万就说骨折价,极度好评就说别人标准低
作者:
spfy (spfy)
2023-07-01 12:21:00OPEN AIR这说法在游戏出之真的有些人在批评 或者是会怕一间过气公司+意义不明的新机说要做开放世界 完了完了要岛
作者: sniperex168 2023-07-01 12:23:00
最常看到说欧美玩家对RPG标准很低,先不论这言论是不是有什么深意,但FF15又不是RPG
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-01 12:24:00其实我是非常同意欧美对JRPG的标准很低XDD
旷野跟王泪的PV3拍得太好,用三分钟扫清疑虑。FF16就是欠一个这样的画面说起来FF15也有很棒的预告,不过那时还叫FFV13
作者:
h182182h (Oligo)
2023-07-01 13:04:00FF要完
作者: drakon (南宫熿) 2023-07-01 13:54:00
只看销量 麦块就是游戏界的goat了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-01 14:35:00麦块是goat还真的很多人同意我是觉得2023了早就没有什么被上一代拖累了游戏续作间隔那么久,其他因素影响还比较大
作者:
hinew167 (hinew)
2023-07-01 14:58:00ff15什么时候常常打到骨折促销,不是人云亦云就是造谣吧我以为的骨折是文明帝国,经常是人中之龙