要讲好长篇故事是很困难的,接触过叙事技巧就会知道
要写好故事绝对不是只靠题材,那甚至只是很小的一部分
如何制造冲突、时间前进的速度、人物应该要做出哪些决定
这些才是让故事吸引人的地方
无数的学者与小说家都在开班授课探讨这些叙事技巧
一个优秀的故事并不是作者突然来了题材灵感,就天降神通、一挥而就
一个差劲的故事也不是只因为作者题材不够有趣新颖,就注定无法吸引人
《昨日之歌》题材很有趣新颖吗?不就是城市角落里一群人的小小日常而已
但它也是一个好故事
而一个人的才能也不是无限的
长篇技艺、分镜、人设、画功,单独立项都是一个职业生涯
能够一把抓、掌握到六七成以上的人,基本上就是凤毛麟角中的凤毛麟角
这也是钢炼这种全方位作品之所以独树一格的原因
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 如提
: 很多人都说 神作钢炼
: 不过说真的 这个神作
: 其实把每个环节拆开来 应该是可以说是完整 没啥bug
: 或前后不一致 战力通膨等等
: 以剧情来看: 核心明确 从开始就是要夺回身体跟弟弟
: 后面虽然牵扯出整个国家以及敌方 但最后收尾还是回到一开始的主题
: 以设定来看: 炼金术的设定描写完整 不至于有前期出来的是废物后面是鬼神的炼金术
: 要突然超强也是要用代价很大的贤者之石/或是见过真理之门
: 以画风来看:钢炼牛妈的画风绝对不会是最潮最帅的 但作画品质一直很稳定
: 说真的
: 钢炼好像就是 故事写的好写的严谨 设定完整没有前后不一致 画风稳定
: 看起来好像就是一个我们一般会要求作品要有的东西 钢炼刚好都有
: 这样钢炼就被称为神作
: 有没有其实可以反过来说 要跟钢炼一样 故事 设定 画风 都稳定其实不难才对?