[闲聊] cs系列,把弹孔做好很难吗?

楼主: kikiki37 (Trump)   2023-06-30 11:17:51
看了一部影片,比较cs:go和cs2
里面有个比较,是比较弹孔,cs:go弹孔就是黑黑的,cs2则是凹陷进去,射在墙壁和车子
都更有真实感
对游戏的制作技术不懂,请问这个效果很困难吗?为何以前都只能黑黑的,不太真实
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-06-30 11:18:00
高端都开800*600在玩画面有差吗
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-30 11:18:00
通常省资源就是贴图而已,差别在有些游戏可能有做不同弹孔
作者: ITMazoku (小p)   2023-06-30 11:20:00
弹孔又没什么用处 除非能透过弹孔穿过墙壁看到对面
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-06-30 11:20:00
有一个很有趣的 最近的 COD MW2弹孔效果很好 还会透光结果到墙壁的另一面发现什么洞都没有w
作者: BMotu (BMotu)   2023-06-30 11:21:00
我都直接把弹孔和血迹全部关掉 ==
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 11:22:00
csgo decal 只是个覆蓋表面的贴图而已啊
作者: vios10009 (vios10009)   2023-06-30 11:25:00
因为墙壁就只是一层2D贴图而已
作者: gn0111 (Pula)   2023-06-30 11:35:00
不重要
作者: ltytw (ltytw)   2023-06-30 11:35:00
说个八卦 1.5或更早版本的弹孔 看起来蛮不错的
作者: polun   2023-06-30 11:37:00
没必要做太好,反正没人在乎
作者: bruce900120 (Chroype)   2023-06-30 11:37:00
不重要,要真实建议直接上战场
作者: kakutomi (kurukoi)   2023-06-30 11:37:00
因为没人在乎弹孔?
作者: a8521abcd (Cage)   2023-06-30 11:42:00
把没人在乎的东西做精致只是浪费资源而已
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-30 11:43:00
就像非料理游戏把食物的多边形数量拉到很高~做到很拟真
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-30 11:47:00
不重要
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-06-30 11:47:00
没什么人在乎吧 有人不看造型去看墙壁?
作者: james1201 (宇都宫紫苑)   2023-06-30 11:49:00
竞技游戏画质堪用就好
作者: chuegou (chuegou)   2023-06-30 11:54:00
你是说人身上的还是物件上的
作者: b325019 (望月)   2023-06-30 11:55:00
又不是虹彩6可以破坏物件弹孔做很精美干嘛
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2023-06-30 12:05:00
本体是小刀。做什么弹孔?
作者: noctilucous (Noctilucous)   2023-06-30 12:30:00
PvPfps最后还不都是画质全调最1280*960在玩 根本没差*最低
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2023-06-30 12:39:00
虹彩六号才因为弹孔可以看到对面而把弹孔删了,你说呢?
作者: tmwolf (鲁神)   2023-06-30 12:49:00
电脑效能要用在更重要的地方
作者: acs81046 (Banana King)   2023-06-30 12:55:00
很重要吗= =
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2023-06-30 12:55:00
弹孔做太精美就是被人玩出新高度,看看R6,后来就把弹孔改掉了
作者: john2355 (Air)   2023-06-30 13:10:00
平面的凹洞很难做 因为你会从各个角度看
作者: bgrich (bgrich)   2023-06-30 13:54:00
弹孔那么精致 吃效能让我少了几fps 排名下降有赔吗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-06-30 15:10:00
弹孔做精致要吃效能内 竞技导向当然不能这么作直接贴图省资源

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