[闲聊]WOW经典版推“专家模式”,设计师专访:达

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-06-30 00:28:42
《魔兽世界》经典版推“专家模式”,设计师专访:达到60级会有全服务器广播!
https://games.yahoo.com.tw/wow-hardcore-103737277.html
《魔兽世界》日前在经典服掀起一阵社群自制外挂“Classic Hardcore”挑战,相比同公
司的《暗黑破坏神》系列一命挑战更加艰难,而暴雪也在 5 月确认开启官方的“专家模
式经典服务器”,副制作总监 Clay Stone、副软件工程师 Chase Maguire 近日线上接受
Yahoo奇摩游戏等媒体专访,回答了一些玩家或许会想知道的专家模式细节。
为何官方决定在现在这个时间点加入专家模式?
官方有注意到社群在玩“Hardcore”的游戏版本,也有关注发展,连我们自己都在玩也觉
得有趣,是一种全新游玩《魔兽世界》的方法,跟(官方)自己过去推出的内容相比是很
不一样的,因此很确定现在应该是由官方出面正式支援专家模式的时候了,我们也有这样
的能力,过几天就会在 PTR 上线,也很期待玩家的反应是什么。
社群版专家挑战“Classic Hardcore”如何激发官方设计“专家模式”的想法?
我们自己有玩社群的 Hardcore 模式,这个模式很适合在经典版中推出,但从官方角度来
看,是有一些可以加强与改进的地方,来更好的支援这个游戏模式。社群的 Classic
Hardcore 带给我们很大的灵感,里头一些设计对玩家比较困难的地方是我们可以改善的
,以此做出更流畅顺遂的内容,像是避免角色意外死亡等,这是主要的一个目的。
有与玩家社群的 UI 团队交流过?是否有可以分享的心得?
我们会持续倾听玩家回馈的意见,尤其是花很多时间、热衷在专家模式的玩家。UI 这部
分,我们会鼓励玩家用不同方式来体验《魔兽世界》,我们希望(在专家模式中)做的是
一个扎实的基础,玩家有共通的游戏规则可以遵守,在这个基础之上,可以由他们自由体
验想玩的玩法。
我们没有跟社群 Classic Hardcore 的制作者接触过,但我们都会仔细看玩家的回应,以
及游玩游戏时痛苦的地方是哪些,都是我们会注意的。
“专家模式”有什么结合方便实况主发挥的的设计机制?
是的,我们有一些特别为实况主设计的机制,其中我最喜欢的是殊死对决,玩家可以自由
选择要不要进行,当把对方血量削到 0 之后,只有一个人会活着离开这场决斗。可以期
待看到实况主跟观众来场殊死对决,或是实况主看别人进行决斗,这些机制代价很高昂,
但也会很刺激。
而玩家如果打赢很多场决斗,就会有一个一直存在的光环,可以让玩家看出来你赢了几场
决斗,让观众看实况主有多强这样。
https://is.gd/SSM1yI
《魔兽世界:经典版》(图源:官方提供)
不像《暗黑破坏神》系列各职业几乎都有回血能力,以《魔兽世界》的职业设计来说
,部分职业的回血能力较弱,专家模式的难度区别可能很大,设计师如何看待与平衡这点

我们从玩家那边得到的回馈是,他们不希望做太多改变,所以游戏设计角度来说不会做太
多变多,但会加入像是殊死对决这种新东西让玩家有事可以做,官方不会去改变与社群有
共识的那些游戏规则。但平衡的话还要再看看大家的反应如何再决定。
(专家模式中)在升级过程中战士会比较辛苦一点,猎人就会相对轻松,这都是有利有
弊的,而一些小改动的话,像是圣骑不可以用圣骑炉石这样社群已经有共识的规则,就会
加进去(官方的)专家模式中。战士虽然升级过程中会比较困难,但是对玩家来说把战士
升到 60 级也是一件相当有成就感的事情,所以会希望对职业本身不做太多变动,也要确
保专家模式的玩家体验更完整。
《魔兽世界》培养角色的周期比较长(包含练等、装备取得等,都比有专家模式的《
暗黑破坏神》久),官方会因此调整装备掉落、经验值之类的设定吗?
简单来说,我们尽量不做太多变动,但在专家模式积分战场会封印起来,但所有副本会从
一开始就直接解锁,玩家可以开头就进入纳克萨玛斯,而装备掉落这点则是不会调整,因
为要让玩家玩起来还是有原本《魔兽世界》的感觉。
玩家在《魔兽世界》里头培养一只角色的确要花很多精力,在专家模式里头,如果玩家想
要,是可以转移到一般模式经典版的底下,并在里头重生,继续升级游玩。(注:玩家自
己可以决定什么时候要转移到一般的经典服,即使角色还活着也可以,但一般经典服的角
色是无法转移到专家模式服务器的)
在《暗黑破坏神2》有专家模式可以搜刮装备的设定,《魔兽世界》会如何设计?
如果可以让我这么做的话,我是很想试试看的,会是一个很好的实验,尤其《魔兽》里头
大家投入的心血都很高,可以这样做会变得很有趣,但目前是没有这样子的计画与设计,
但任何模式与机制都是可以讨论的。
万一有玩家满等/打通大副本等重大成就,官方是否有额外的奖励想法?
目前没有什么新内容可以跟大家分享,但如果你达到 60 级的话,会有一个全服务器广播
,让所有玩家都看到你的名字。
另一个补充是,地城会有 24 小时的重设限制,但升到 60 级后,这个限制就拿掉了,因
此副本想要打几次就可以(可以手动重设地城)。我们会这这么做的原因是,我们看之前
玩家玩 Hardcore 模式,每个地城都只能进去一次,而我们会希望保留这样的感觉,但又
让难度降低一些。
死掉的角色是否有些物品、金钱可以继承给之后的角色?
目前没有设计继承的系统。我们做的是允许玩家把装备寄给别人或是自己的分身角色,但
角色如果死亡则是没办法这样做(寄装备)。
社群版“专家挑战”是有申诉机制的,未来服务器上线如果死于恶意玩家行为及非合
理断线死亡,有 GM 可协助申诉复活?
目前官方专家模式是没有这样的申诉机制的,客服团队也没办法帮玩家复活。专家模式一
条命就是一条命,没了就没了,但会清楚让玩家知道创角色时,游玩专家模式会发生什么
事情。不过难免会发生意外,我们还是有做一些避免让玩家容易意外死亡的措施,像是减
少高等怪被拉到低等玩家区域的机率,让专家模式玩家可以减少一些意外状况。
但如果还是有一些玩家无法控制的情况发生(导致死亡),我们还是会仔细倾听玩家回馈
,并采取必要的动作。
关于一些副本机制,像是黑翼之巢小红龙会让玩家燃烧至死,官方是如何处理这块?
我们有看到很多专家模式的玩家有很多方式处理,像是一被烧到就马上先全部分散,我们
暂时不会做出跟平衡有关的改变。
https://is.gd/pAIeHA
黑翼之巢的小红龙会有机制让玩家燃烧致死
请团队分享一下自己在社群版专家模式的等级最高到多少?
Chase:我其实没有打很高,大概 20 几级吧(笑),常常跟朋友在荒芜之地练等遇到精
英怪就死了,已经挂过三次了。
Clay:我其实也没办法练得很高,但我希望正式上线后可以达到更高的等级。
作者: newest (C'est la vie~)   2023-06-30 00:35:00
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-06-30 00:35:00
是想不到梗整天挖D系列的东西喔 = =
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-06-30 00:36:00
谁还在玩zzzzzzzz
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-06-30 00:37:00
自己练就算了 打副本碰上白痴点的队友灭团不就掰了
作者: Muilie (木籁)   2023-06-30 00:43:00
玩家自己玩出规则,官方从善如流推出的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2023-06-30 00:45:00
还不错啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-06-30 00:47:00
前面推文是不是不知道一堆人早就在靠插件玩了 官方提供服务器有什么不好
作者: g06cj6 (闇月夜)   2023-06-30 00:47:00
专家模式有机会变成不死族开始第二人生吗?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-06-30 00:48:00
打副本灭团 你觉得你是第一个想到的吗
作者: frozensummer (冰冻)   2023-06-30 00:48:00
幽暗电梯应该能摔死一堆
作者: kaj1983   2023-06-30 01:54:00
网游废人模式...
作者: Rascal98 (浣熊)   2023-06-30 01:59:00
经典服难度比较低 这样玩也蛮好玩的
作者: apeter83   2023-06-30 02:05:00
来个枫谷经典服吧
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2023-06-30 03:25:00
什么智障发明
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-06-30 03:56:00
副本死掉也许改成死掉一次今天无法再进任何地城好
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-30 06:29:00
官方看hc很热门出的 这样就不会有人关插件买包包了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-30 09:38:00
没意义吧 拓荒哪能不死?而且打副本只要有人死就要马上找人替补 那一直死不就卡住进度?
作者: angol1337 (凯风快晴)   2023-06-30 09:46:00
经典服哪还有什么拓荒可言社群玩这个highlight也是在练等跟野杀

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com