有媒体提问,《FINAL FANTASY》系列的客群逐渐从小孩转为成人,未来会如何锁定客群呢?也好奇较为沉重的剧情内容,是否为迎合成人玩家?
吉田直树笑说,大家把开发者想得太聪明了,在开发过程根本不曾开会决定“玩家族群策略”,就是专心于关卡、游戏内的设计。
比较多的是去思考游戏画面怎么呈现、
某个BOSS要怎么设计,技能表现要怎样比较酷炫,
难度的设定等等。
吉田认为,从他的角度来看,
现在的18~20岁的年轻人,
他们可以接触到的资讯都很方便,
很多讯息上网都找得到,
反而他们早就已经看过很多世间的百态,
因此这个作品不能只有爱与友情、
希望与正义之类的元素。
他要团队不只做光明面的作品,
具备“黑暗面”,与其说是接近成人风格,
不如说是一个现实派的作风,
用最接近现实的方式,去描述作品。
因为说不定现在的年轻人,
比他一个50岁的大叔,对这个世界认识更深刻、更成熟。
懒人包:
做游戏时没讨论过什么目标游戏客群。
年轻人不笨。说不定比我更成熟。
不是刻意描绘黑暗,不如说是描绘现实。
大家把游戏开发者想得城府太深,根本没想。