[闲聊] 吉田:大家把游戏开发者想得太聪明了

楼主: MisakaMikoto (御坂美琴)   2023-06-29 18:34:21
有媒体提问,《FINAL FANTASY》系列的客群逐渐从小孩转为成人,未来会如何锁定客群呢?也好奇较为沉重的剧情内容,是否为迎合成人玩家?
吉田直树笑说,大家把开发者想得太聪明了,在开发过程根本不曾开会决定“玩家族群策略”,就是专心于关卡、游戏内的设计。
比较多的是去思考游戏画面怎么呈现、
某个BOSS要怎么设计,技能表现要怎样比较酷炫,
难度的设定等等。
吉田认为,从他的角度来看,
现在的18~20岁的年轻人,
他们可以接触到的资讯都很方便,
很多讯息上网都找得到,
反而他们早就已经看过很多世间的百态,
因此这个作品不能只有爱与友情、
希望与正义之类的元素。
他要团队不只做光明面的作品,
具备“黑暗面”,与其说是接近成人风格,
不如说是一个现实派的作风,
用最接近现实的方式,去描述作品。
因为说不定现在的年轻人,
比他一个50岁的大叔,对这个世界认识更深刻、更成熟。
懒人包:
做游戏时没讨论过什么目标游戏客群。
年轻人不笨。说不定比我更成熟。
不是刻意描绘黑暗,不如说是描绘现实。
大家把游戏开发者想得城府太深,根本没想。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-06-29 18:35:00
城府太深 英高表示
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-29 18:36:00
凤凰门遗迹底下应该都是毒沼才对
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-29 18:36:00
卖游戏全靠赛,太勇了吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-29 18:37:00
还有吉田真的该把动态模糊默认关闭好好给我记在心里
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-06-29 18:38:00
FF系列确实不用锁定特定族群吧,大家都会买单
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-06-29 18:38:00
英高:哈哈脚脚
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-06-29 18:39:00
连确定客群会都不做,问题非常大吧
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-06-29 18:39:00
...有这么复杂吗?
作者: uranus013 (Mara)   2023-06-29 18:40:00
客群是营业部的问题吧
作者: DeeperOcean (越深海)   2023-06-29 18:41:00
品牌有名到不用规划客群,失败也伤不到公司的意思新团队或新品牌可就没有这样的余裕
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:42:00
喔对了吉田有说这个世界里确实有利维坦,有媒体问这题。
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:42:00
@DeeperOcean 说得差不多
作者: hsuans (大豆)   2023-06-29 18:42:00
王泪:我们每一颗树都是惊心设计的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:43:00
他说他可以讲讲得就是:召唤兽确实存在于主角的世界当中。
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-06-29 18:43:00
有ff这种ip就是爽
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-29 18:43:00
英高更不会管客群吧 会管的话哪会放一堆毒沼XD
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:43:00
对于大公司来说 设定一定的族群只会减少预料中的收益预计收益减少 就会减少成本 就会做出更烂的东西所以开案的时候一定是把年龄全部拉满16~80 都是我的客群
作者: BSpowerx (B.S)   2023-06-29 18:44:00
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:44:00
不这样讲 公司反而会觉得 开发者脑袋有问题 野心不够大
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-06-29 18:44:00
是只有吉田你们几个日系的才会这样想,美系的......
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2023-06-29 18:44:00
其实不要搞什么猎奇向 现在的年轻人都能接受吧
作者: BSpowerx (B.S)   2023-06-29 18:45:00
尤其很多老板最爱"我们要默认全年龄客群"然后改东改西
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:45:00
设定客群是小公司(行销费用就不够涵盖) 新科技(VR)才有意义
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-29 18:46:00
吉田你这样讲 叫那些一直自称‘’被你放弃掉”的老害怎么办
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:47:00
就连音乐游戏都会随着一代代的开发 逐渐扩大客群
作者: pgame3 (G8goat)   2023-06-29 18:47:00
猎奇像要搞就不要管小鬼,反正他们早晚会误闯
作者: smallsalix (小柳)   2023-06-29 18:48:00
我不是 我没有
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-06-29 18:48:00
吉他英雄就是一代代越来越"容易" (越不hardcore)就是因为内容"容易"点 客群才能扩大 但这样就顾不住老玩家原本使用实体吉他成本太高 就会改成 空气吉他 也是扩大客群
作者: WLR (WLR™)   2023-06-29 18:51:00
任天堂:不是遍地8岁玩家吗?
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2023-06-29 18:52:00
王泪:早就知道会有神经病不拿滑翔伞就去打神殿
作者: MrPasserby (路人先生)   2023-06-29 18:53:00
FF的客群挺广的吧?换句话说他们并没有觉得新作需要特地设计年轻人族群喜爱的玩法模式,而是设计整个游戏生态圈族群的模式,不然怎么从FF12之后从JRPG变ARPG
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2023-06-29 18:55:00
现在与其说剧情沉不沉重 游戏类型才真的影响客群
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 18:58:00
吉田直言做成动作游戏就是因为这是现在最受欢迎的类型。
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2023-06-29 18:58:00
FF还是JRPG啊
作者: trtrtradam (Adam)   2023-06-29 19:02:00
但其实ACT早就不受欢迎惹 蓓姐和DMC都没办法破千万
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-29 19:03:00
锁定目标客群(X 只剩这些人会玩(O
作者: xenorick   2023-06-29 19:04:00
16超黑暗的 ..我是说场景
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-29 19:04:00
Bayo跟DMC销量明明都有超过前作...
作者: kaj1983   2023-06-29 19:04:00
骗谁啊!明明都在想着不要加班XD
作者: kenyun (中肯阿皮)   2023-06-29 19:05:00
他是不是在呛政确游戏
作者: crayon1988 (蜡笔)   2023-06-29 19:05:00
尤其是蓓姐是老任愿意捡回来养,不然早死了
作者: snowpoint (暱称)   2023-06-29 19:08:00
比我们成熟的孩子现在正聒聒坠地呢,缘一是你?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-06-29 19:08:00
先前有洋人嘴16代没黑人吉田直接不抗不卑的还击耶他怎么可能搞正确
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2023-06-29 19:12:00
王国之泪:哈哈大便哈哈
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-06-29 19:14:00
以前的游戏背景设定黑暗或是剧情细思极恐的也不少啊
作者: HappyPoyo   2023-06-29 19:15:00
王泪的树真的是精心设计的,会突然跳起来被吓到。。
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2023-06-29 19:20:00
任天堂:
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-29 19:24:00
3A瞄准大市场的策略本来就不用规划客群吧?需要瞄准特定客群的都是小公司确保基本客源的策略
作者: chewie (北极熊)   2023-06-29 19:34:00
客群比较像是销售在考虑的吧
作者: dandes0227   2023-06-29 19:35:00
英高做游戏也很单纯啊 一心一意要整玩家
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-29 20:04:00
玛利欧奥德赛:你会爬到哪我早就猜到了
作者: woei8904 (生锈五十元)   2023-06-29 21:47:00
是因为吉田先生扛得起这块招牌吧

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