※ 引述《roex0608 (小梶)》之铭言:
: ※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: : 现在市面上人气较高的格斗游戏
: : GGST,快打,KOF,欧美地区的真人快打
: : KOF的热度真的是凉到不能再凉
: : 明明招牌知名度跟快打不相上下
: 并没有,KOF在世界范围内从来就不是快打的对手,只是中港台韩等国家有
: 稍稍异常的知名度。
单论格斗游戏SNK在全盛期绝对是可以和CAPCOM相提并论的,在90年代末倒产前
KOF红的地区不只中港台韩,东南亚和墨西哥等中南美也特别喜欢KOF大于快打
这点官方的访谈纪录他们自己也有明确提过
SNK现在会远远看不到CAPCOM的车尾灯,当然是倒产后多次改组、营运方向飘移有关
现在制作格斗游戏的DNA尽失,做出来的KOF只是空有外壳抓不到以前的内涵
官方访谈有说找回以前的制作人回锅,但是以前时代的格斗游戏制作人
实质上都在负责抓预算和宣传,真正掌握游戏其实是在staff团队上
现在的SNK连这点都没头没脑,只知道要模仿快打的脚步而已
其实小田泰之从前的确是开发第一线,他在DIMPS时是快打4的战斗设计,旧SNK时新饿狼应该也是开发要职
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2023-06-29 18:11:00西山隆志离开SNK后并没有回加富根
感觉他亲自参与比较多的14是角色放太多力不从心,其实14到最后除了瞬影还是太强,其他其实还不错,15他感觉就比较像是上头管事的,看之前发言感觉15美术总监OGURA也兼不少开发,15模组虽然进步很多,但真心觉得15系统实在是深度不足,取消虽然变得颇自由,但为了让玩家常能大决接大决而将超取消大招需要的气减半,破坏力却没比较低总觉得实在不喜欢,目前状况也如自己所料平衡不好调,一直觉得如果15也用11跟13的技术气系统就好了,就能让超取消别那么泛滥,最后一场吧也比较不容易出现气多的摸一下就把对面收掉的情形然后15战斗设计是SNK女杰的制作人空中海人(应该是新人),果然觉得不够理想
作者:
roex0608 (BorEXE)
2023-06-29 18:31:00问题来了,中南美国家当年玩的是盗版还是正版呢?中国当年火遍各地的盗版街机,但SNK一毛钱也赚不到,就"收益"的角度上实在难以把KOF和快打视为同等的对手
西山隆志当初是受到稲船邀请所以DIMPS才接下开发快打4的工作,网上那篇访谈应该是他看不下去割稲尾的小野把快打4的功劳都揽到自己身上才出来发声,可惜他声量太低,一堆人还是以为快打4是小野跟美卡做的
作者:
tinghsi (识时务者)
2023-06-29 19:47:0015模组进步 但还是看步道SF6的车尾灯阿