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《Final Fantasy XVI》制作人吉田直树首度访台,透露新作背后制作想法
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从6月22日正式推出,目前已经在全球市场累积销售超过300万套的《Final Fantasy XVI》,今日 (6/29)由首度访台的制作人吉田直树透露游戏开发背后所投入心血。
其中,吉田直树表示希望能借由PlayStation 5游戏主机运算效能,呈现《Final Fantasy XVI》更直觉、沉浸的游玩体验,因此希望能实现读取零等待、更细致画面表现的游玩感受,因此在系统背后投入诸多预先运算设计,借此让游戏运作更流畅。
同时,吉田直树也说明《Final Fantasy XVI》作为7年之后再次推出的系列正统续作,过去许多支持系列作品的玩家可能也从小孩、青少年迈入不同年龄阶段,因此在此次作品采用更符合全年龄游玩设计,并且首度导入全即时战斗机制,让玩家更快在故事与战斗过程无缝切换。
另一方面,完整的故事结构也成为《Final Fantasy XVI》设计重点,因此不会像过往作品可能会因为采用开放世界架构,导致游玩主轴容易被影响,甚至会有故事后续有草率结束的情况,强调能让所有玩家都能获得满足。
当然,吉田直树也说明确实整体设计无法真正满足所有玩家需求,例如此次作品故事设计仍让不少玩家感觉沈重,同时更有不少玩家反应希望恢复过往的回合制战斗方式,但表示每一款《Final Fantasy》系列作品其实都是以单独形式呈现,因此会有不同游玩体验、风格呈现,更不会将特定作品的设计延续至下一部作品,希望借此吸引不同类型玩家族群。
而此次让不少玩家批评采用偏向成人走向的黑暗风格故事设计,吉田直树则是以这样的感受实具有相对性,因为如果游戏内容仅强调爱与正义的游玩体验,显然就会过于偏向青少年游玩体验,认为在目前资讯发达情况下,其实许多年轻人理解世界的情况早已超出自己的想像,因此不认为这样的内容会产生偏向成人走向的黑暗风格。
实际上,在游戏制作时并未特别设想以偏向成人风格内容呈现,吉田直树表示在最初规划游戏内容主轴时,其实就有一定的想法加入,主要还是希望能衔接过往曾经游玩《Final Fantasy》系列作品的玩家,以及首次接触此系列作品的玩家。
而选择由创作歌手米津玄师参与制作游戏主题曲的原因,除了因为米津玄师本身也是谢列作品玩家,同时也认为其创作风格与此次游戏作品契合,因此才会从2020年开始洽谈合作,并且在后续完成主题曲创作。
在游戏中经成出现的月景,实际上并非刻意呈现,但吉田直树表示在于游戏中有不少场景是主角跟自己内心对话,而这样的情况通常是发生在夜晚,因此在游戏中的描述也就自然而然地以月景形式呈现。此外,由于米津玄师是少数在正式上市之前就已经大量接触此作品的玩家之一,因此在其主题曲创作也就会有不少关于月景的描述。
针对此次可直接透过“动态时间知识集系统” (Active Time Lore System),直接可让玩家了解人物及地点介绍,让玩家能更快咧解游戏发展细节,相较过往游戏必须透过玩家持续在游戏中探索,或是与更多游戏角色交谈互动才能理解完整故事的情况,能让想要更有效率游玩游戏的玩家轻易了解。
目前《Final Fantasy XVI》已经在6月22日正式推出,并且在PlayStation 5平台独占推出。
原来2020就找律师洽谈合作