Re: [闲聊] 为什么KOF的热度都拉不上来?

楼主: roex0608 (BorEXE)   2023-06-29 16:15:18
※ 引述《GTOyoko5566 (鸡头洋子)》之铭言:
: 现在市面上人气较高的格斗游戏
: GGST,快打,KOF,欧美地区的真人快打
: KOF的热度真的是凉到不能再凉
: 明明招牌知名度跟快打不相上下
并没有,KOF在世界范围内从来就不是快打的对手,只是中港台韩等国家有
稍稍异常的知名度。
: 结果在线人数一直很低
: KOF到底是走错了哪一步才变成这样?
KOF的路线错了吗?要回答这问题拿14代的数据比便知
https://steamdb.info/app/571260/charts/
https://i.imgur.com/aXmJbZA.jpg
14代
https://steamdb.info/app/1498570/charts/
https://i.imgur.com/vaanK3H.jpg
15代
在线人数有明显成长
15代目前确实有平衡问题,柯隆无双不知要持续到何时,但仍不至于到凉透了地步
毕竟15代的系统、画面相比14代,确实是有肉眼可见的进步
看看DNF DUEL,那才是真凉透了的等级
https://steamdb.info/app/1216060/
作者: ringtweety (tark)   2023-06-29 16:19:00
印象中大概还有南美 反正就当时盗版机台多的地方比较有知名度 所以14生了墨西哥队还有全原创的南美队 不是没有原因 想捧中国人瞬影大概也是差不多原因
作者: shoiguang (shoi)   2023-06-29 16:23:00
我只觉得变3D后就完全没兴趣了
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2023-06-29 16:26:00
记得在台湾会红是因为只要5元可以让3个人下场玩
作者: ringtweety (tark)   2023-06-29 16:30:00
15还有一点是角色至少出对了 各篇章主要人物回归 还让K9999改人设名字后再次登场 一开始卖相真的算不错了不过后来平衡没积极改 让玩家看腻玩腻 又是另一回事了
作者: FuwaAika (不破爱花)   2023-06-29 16:36:00
是说idol showdown有维持住热度吗?
作者: goliath   2023-06-29 16:37:00
竞技类还是很吃大赛和明星选手来维持热度吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-06-29 16:39:00
快打4的3d水墨风格太成功了 救活了一个ip 反观kof 3d化跌跌撞撞
作者: goliath   2023-06-29 16:40:00
快打我印象中也有试过3d 不过玩家接受度不高就弃掉了
作者: Wingedlion (巴比伦)   2023-06-29 16:43:00
快打EX独立出去辣葛才凉 有点可惜 画面ㄅ错
作者: RuinAngel (左)   2023-06-29 16:45:00
KOF 红的就是当年盗版机版泛滥的地区+日本啊盗版机板泛滥的就是中港台韩中南美+一些中东地区
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-06-29 16:54:00
快打第一次3d很失败 还好快打4横空出世 其实快打4的3d风格是值得游戏界名人堂一个位子的 现在看还是很美 当时看是震惊 反观同期和后来的kof 美丑 差太多了
作者: goliath   2023-06-29 16:56:00
不过3d人物跟3d格斗的玩法我会分开看啦 多一个维度的移动
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2023-06-29 17:06:00
其实南美很红,找13代南美的影片,会看到和亚洲截然不同的打法,用的角色也很多元,很精彩

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