※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之铭言:
: https://bit.ly/46DKRLs
: The Verge 发现虽然FTC公开的 Sony 答辩有隐藏关键数据
: 不确定 Sony 还是 FTC 负责涂黑,
: 也不知道是Sony, FTC 还是第三方要求涂黑
: 但是因为涂黑不完全,调整亮度后就可以猜到原内容
: 目前可以挖出来的资讯有:
: 地平线 西域禁地五年花费 $212M,300人开发
: 最后生还者II 则是 $220M, 200人
: COD 时间相关统计:
: 个人PS游玩时间中,30% 以上时间花在 COD 的玩家人数超过 14M
: 70%+ 则有 6M
: 另外约 1M 的 PS 玩家只玩 COD。
: 在 2021, COD 玩家平均花 116 小时游玩
: 若限缩游戏时间在前 70% 的 PS COD 玩家,平均花 296 小时。
不意外吧,一台主机买到数十数百片的真的是少数
大多人,或说大多家庭,就是只买车枪球加上广告打够的热门3A游戏,他们不会上网研究
那一堆有的没的
就算老任的游戏这么热门在圈内那么知名,也是需要投注大量的广告下去
所以实际上来说,我也猜测这是为啥xgp卖不开,对很多人而言他们可能不知道金会员大
法,也可能连多花那点订阅钱都觉得是多的,因为可能就几片主流游戏在玩,我认识不少
不是宅宅的同事可能还一片2k玩一整年的或是办公室女性同仁ns一年买一两片,甚至有人
买了两三年还是只有买游戏机时一起购入的那几片,一方面也是因为他们时间不会像核心
玩家大量投注在游戏上,不过这类型人其实才是主机游戏的大宗
相较下steam的使用者可能相对没这么多,可是会玩pcgame本身就偏核心玩家的数量比较
高,所以购买的数量也是不少,所以一些日厂在愿意开始做更多pc版时,也开始发表类似
像capcom要更加重视Pc市场的看法
不过我也不觉得真的拔了COD,还是甚至假设上古卷轴变成只有微软独占会让sony真的死
掉,可能会重创,但是索尼现在我觉得只是在无理取闹而已
实际看来xbox还是落后ps太多
我觉得打从有一堆数位内容的加值服务开始,大家越来越难从别人阵营拉人走(成就,头
像,会员送的内容),老任很好拉非核心玩家加上他也不会专注在这些东西上,感觉除非
学通讯业者那样,来个携码优惠之类的(x)不然我觉得这世代可能xbox就这样了,只是比
上世代xone的惨状好一点