先直接说结论
大概九成凉了
今天延期很久的Takt op.手游终于正式上线
本来是说早上11:00开服 但我大概10:5X就可以进去了
就这么一直玩 也不跳过跑剧情弄到没体力这样
大概来说一下心得
1.在先前所有封测的心得与画面我都没看 只为了有完整的游戏体验
(虽然知道评价颇差)
这游戏几乎可以说是完全为了动画后续而存在的
剧情延续动画尾声后20年的世界 也有不少蛮精致的动画画面
每个章节的结束都是用"次回、XXXXX"作结 很有动画的感觉
如果把这个游戏视为看动画剧情附赠游戏应该会好过一点
2.主要战斗系统
战斗是采回合制选招战斗
其实我本人是很喜欢这种类型 虽然是有点俗套 但这部分蛮对我味的
但相信这恐怕是不少人讨厌的形式
而难易度的话 大概是中间偏易 也不是可以完全彻底无脑的类型
3.解谜要素
在过程中有所谓的模拟设施
有好几个小迷宫 像是风吹、激光这类的解谜通关
要稍微动一点点点点脑 不会太难
但只要游戏玩得多一点应该是非常容易
模拟设施也有单纯的战斗迷宫
4.支线/培养感情
这游戏会跟大量的奏者有支线小任务(约会)
可解可不解 其中也有其他的小游戏 像是听音排音符(最前面的不会太难)
但数量有点小多 也就是有点农
此外也可以跟每个奏者玩一对一的抽鬼牌
看似很机率随机 但其实只要看对方的表情就几乎不可能会输
5.强化要素
可以强化的东西有很多 包含奏者等级、奏者乐谱、音源乐章
而指挥者等级就升的相对慢了(奏者等级上限是指挥者等级+2)
另外音源乐章的图蛮好看的
6.体力系统
这游戏是有体力限制的 每六分钟一体 上限150体
但不管通关还是跑支援任务、模拟设施都要体力 其实耗费蛮大的
7.剧情丰富(有雷)
在这游戏的剧情 揭露了过去20年的变化
D2的威胁依旧 但人们分成住在地上与地下
当然地下比较安全 住地上的人们也纷纷申请想住在安全的地下
但无奈底下已有极大量冷冻睡眠的人们 想等待安全时才解冻(第三章大雷)
而奏者们迫于无奈 无法兼顾到所有人 才选择坚守地下堡垒 而半放弃地上的人们
同时 成为奏者后 会遗忘成为奏者前的所有记忆 且是不可逆的
所以动画的最后一幕 变成大命运的姐姐 并非是可以随时转换回来
而是从此之后都只能是奏者 且失去了过往的记忆Q_Q
但偶尔还是会在梦中有先前在公路上三人的回忆 也会因某些事物而触动到心底的感情
此外 命运其实也是个冒失娘 这个设定深得我心XD
真是反差萌的可爱XD
然后语音的量也很多
(むた的声音超可爱!!)
最后
要说推不推荐这款游戏
我会说仅有少数很喜欢动画 且对动画后续很有兴趣的人可以用看动画的心态简单玩
其余不推荐
单纯以游戏系统来说....要素虽多 但讲白了很没有新东西
不过人物美 古典音乐好听 这样
而且应该是没有任何社群要素(公会、好友之类的)
单纯是个单机+抽卡游戏这样
但我还是会继续玩下去啦
然后看到这个突然决定明天要喝什么了