先直接说结论
大概九成凉了
今天延期很久的Takt op.手游终于正式上线
本来是说早上11:00开服 但我大概10:5X就可以进去了
就这么一直玩 也不跳过跑剧情弄到没体力这样
大概来说一下心得
1.在先前所有封测的心得与画面我都没看 只为了有完整的游戏体验
(虽然知道评价颇差)
这游戏几乎可以说是完全为了动画后续而存在的
剧情延续动画尾声后20年的世界 也有不少蛮精致的动画画面
https://imgur.com/aWovuBB.jpg
每个章节的结束都是用"次回、XXXXX"作结 很有动画的感觉
如果把这个游戏视为看动画剧情附赠游戏应该会好过一点
2.主要战斗系统
战斗是采回合制选招战斗
https://imgur.com/vETrKXD.jpg
其实我本人是很喜欢这种类型 虽然是有点俗套 但这部分蛮对我味的
但相信这恐怕是不少人讨厌的形式
而难易度的话 大概是中间偏易 也不是可以完全彻底无脑的类型
3.解谜要素
在过程中有所谓的模拟设施
https://imgur.com/TEAAxpT.jpg
有好几个小迷宫 像是风吹、激光这类的解谜通关
要稍微动一点点点点脑 不会太难
但只要游戏玩得多一点应该是非常容易
模拟设施也有单纯的战斗迷宫
https://imgur.com/9inHYKY.jpg
4.支线/培养感情
这游戏会跟大量的奏者有支线小任务(约会)
可解可不解 其中也有其他的小游戏 像是听音排音符(最前面的不会太难)
但数量有点小多 也就是有点农
此外也可以跟每个奏者玩一对一的抽鬼牌
看似很机率随机 但其实只要看对方的表情就几乎不可能会输
5.强化要素
可以强化的东西有很多 包含奏者等级、奏者乐谱、音源乐章
https://imgur.com/EXyT4uH.jpg
而指挥者等级就升的相对慢了(奏者等级上限是指挥者等级+2)
另外音源乐章的图蛮好看的
https://imgur.com/msmSApG.jpg
6.体力系统
这游戏是有体力限制的 每六分钟一体 上限150体
但不管通关还是跑支援任务、模拟设施都要体力 其实耗费蛮大的
7.剧情丰富(有雷)
在这游戏的剧情 揭露了过去20年的变化
D2的威胁依旧 但人们分成住在地上与地下
当然地下比较安全 住地上的人们也纷纷申请想住在安全的地下
但无奈底下已有极大量冷冻睡眠的人们 想等待安全时才解冻(第三章大雷)
而奏者们迫于无奈 无法兼顾到所有人 才选择坚守地下堡垒 而半放弃地上的人们
同时 成为奏者后 会遗忘成为奏者前的所有记忆 且是不可逆的
所以动画的最后一幕 变成大命运的姐姐 并非是可以随时转换回来
而是从此之后都只能是奏者 且失去了过往的记忆Q_Q
但偶尔还是会在梦中有先前在公路上三人的回忆 也会因某些事物而触动到心底的感情
此外 命运其实也是个冒失娘 这个设定深得我心XD
https://imgur.com/gSJYJGm.jpg
https://imgur.com/5kjaXGq.jpg
https://imgur.com/L1bkqQn.jpg
https://imgur.com/VSJ4W1N.jpg
真是反差萌的可爱XD
然后语音的量也很多
https://imgur.com/nEi1qfM.jpg
(むた的声音超可爱!!)
最后
要说推不推荐这款游戏
我会说仅有少数很喜欢动画 且对动画后续很有兴趣的人可以用看动画的心态简单玩
其余不推荐
单纯以游戏系统来说....要素虽多 但讲白了很没有新东西
不过人物美 古典音乐好听 这样
而且应该是没有任何社群要素(公会、好友之类的)
单纯是个单机+抽卡游戏这样
但我还是会继续玩下去啦
然后看到这个突然决定明天要喝什么了
https://imgur.com/pMPENfz.jpg