楼主:
rhox (天生反骨)
2023-06-28 19:37:13先说结论:对某些公司来说很严重,但对大部分公司没差
自己在游戏业工作了几年,
期间自己在世界各国都有被面试的经验,也有面试过不少人,分享一下心得。
简单来讲,可以分成两个角度来看这件事情:公司方和员工方
对公司来说,只要是征人大部分都是希望能够找到即战力,因为都是有缺才会找人,
做新案子通常是公司内部的高层或资深人员去搞的,不太可能从外面找人做新案,
因此,你对公司目前案子有相关的经验是最好的:
1. 开发过同类型的游戏,也非常了解你的专案
2. 没开发过同类游戏,但非常了解你的专案,而且之前经验大部分可以套用
3. 没开发过同类游戏,但之前开发经验大部分可以套用
4. 没开发过同类游戏也没有相关经验
...以此类推
从上到下,越下面就是这个人进公司以后,到能上战场的时间越久。
而从要找工作的员工角度来说,每个人都有自己希望能开发的游戏,
但你的时间有限,你能学的技术跟你能玩的游戏都有限,
你喜欢的游戏公司或专案也不一定有开缺,
因此,正式求职的前半年到一年开始做功课找职缺就是必要的行为,
提早这些时间就是为了在求职的时候能够拿出让公司觉得你能马上派上用场的作品集。
那为什么说对有些公司来说很有差有些没差呢?
基本上就是三个字:供需法则
几年前就业博览会的时候,暴雪的HR跟我们教授说,他们一个部门一年收到破万封履历,
这代表什么意思?
意思就是他们有足够的筹码可以刷掉任何他们认为不适任的求职者:
工作经验、学历、作品集全部刷过一轮以后,可能还剩下几百个应征者,
这时候他们当然能够问你有没有玩过他们游戏、对他们目前专案的熟悉度有多少,
对这种热门公司来说,除非你拥有非常独特的工作经验或作品集,
不然没有玩过他们的游戏基本上会让你直接出局。
那没差的呢?
其实大部分公司都没有这么热门,因此也不太会要求太多,
在有没有玩过游戏前面,一个人的学经历和作品集重要多了,
训练一个有经验的开发人员做一款不熟悉的游戏,
比训练一个资深粉丝来做游戏开发简单太多了。