Stadia 前负责人在微软收购动视暴雪听证会证实 Google 关闭 Stadia 纯为成本考量,当时采 Linux 则是认为 Windows 系统难以创新
by Chevelle.fu
2023.06.27 04:31PM
曾被外界看好有望颠覆游戏产业的 Google Stadia ,其产品与服务生命宛如烟火般的在短短不到几年从关闭第一方工作室到结束服务;最近由于微软 Microsoft 收购动视暴雪 Activision Blizzard 的听证会, Stadia 前负责人 Dov Zimring 道出许多原本揣测而未被证实的 Stadia 秘辛,其中包括 Google 关闭 Stadia 第一方游戏工作室很单纯是因为成本考量,其次是 Stadia 原本在系统层也考虑过 Windows 。
Google 当时在 Stadia 发表会大张旗鼓宣布延揽前 UBI 知名制作人 Jade Raymond 担任第一方游戏工作室的负责人,不过在 Stadia 上线不到一年, Google 即闪电宣布裁撤 Stadia 游戏工作室; Dov Zimring 表示 Google 闪电关闭 Stadia 游戏工作室单纯是为了成本,因为第一方工作室长达 5 年的 AAA 级游戏研发周期与成本远超 Google 预期,同时当时为了吸引内容开发者在 Stadia 上架,也为这些移植内容的开发商支付每个游戏达数百万美金的高额费用。
另外, Stadia 曾在规画初期也考虑使用 Windows 系统,不过最终选择基于 Linux 系统,主要的原因是开发团队希望能提供革命性的串流游戏体验,但相对封闭的 Windows 难以实现 Stadia 团队的目标(例:可动态调节服务器的 CPU 与 GPU 资源以弹性效能执行游戏),最后选择机于 Linux ,然而却也由于使用独特的 Linux 系统增加游戏移植的门槛,毕竟多数的游戏皆是选择以 Windows 优先最佳化的开发模式,当时 Stadia 也缺乏如 PlayStation 平台的知名度,同时其 Linux 系统又经过针对云串流的特殊设计,也平添开发者的开发与移植门槛。
Dov Zimring 也在听证会暗示 Stadia 最大的败因是由于缺乏充裕的内容,以及并未能在正确的时间推出吸引玩家的 AAA 作品。
https://www.cool3c.com/article/195403
不过Valve的Steam Deck的用Proton去相容Windows游戏后就改善很多了欸