※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之铭言:
: 高桥伸也接续说明,打从任天堂开始制作电子游戏,他们的目标都没有改变,都是在“有
: 限制”的情况下制作游戏,他认为“因为限制,才可以制作出一些有乐趣的东西”。他自
: 诩任天堂也有实现这个愿景的实力。
这段话光是套在任天堂自己身上都不太成立吧?
严格来说N64和GC也有限制 因为是卡夹和小光盘而游戏容量较小
但是这两台在当时也算是性能不错的游戏主机了
提到游戏性和性能二选一的时候 这两台也常被支持这论点的人拿出来讲
但是任天堂在这两台游戏机上的经典游戏也没比较少阿
这两台是在商业上没有成功 但游戏也是真的蛮好玩的
任天堂后来出的游戏机性能差 不是主要是为了降低成本
一方面希望能降低售价增加市占
一方面也是没办法像另外两家那样高性能还要尽量压低售价
结果这些务实层面上的考量反而很少被提到了