※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只随情节升等形同时间到了换内裤
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)已于上周正式上市,普遍在各大游戏网获
: 得中上评价;但却有一点让广大玩家有“形同虚设”的感觉,那就是游戏的武器稀有度没
: 意义和升级系统相当单一路线,几乎可说是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩后心得,评论中提及武器装备系统真的很无聊!随着故事推进会
: 拥有必定拿到的素材,接着合成更强力的武器,以此为轮回,一把接着比一把高,“换武
: 器就跟换内裤”实在是非常过时的设定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎么记得 很多日本RPG好像都是这样
DQ11 虽然有强化系统,实际上你就只是在坐牢 把你一开始那把武器弄到最强而已
要取中间值 就是 像魔物猎人那样打素材作新武器吧?
如果像 韩国游戏一样,点了会爆 这个游戏一定变粪GAME