Re: [闲聊]部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只

楼主: hayate232 (CY)   2023-06-27 20:02:11
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只随情节升等形同时间到了换内裤
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)已于上周正式上市,普遍在各大游戏网获
: 得中上评价;但却有一点让广大玩家有“形同虚设”的感觉,那就是游戏的武器稀有度没
: 意义和升级系统相当单一路线,几乎可说是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩后心得,评论中提及武器装备系统真的很无聊!随着故事推进会
: 拥有必定拿到的素材,接着合成更强力的武器,以此为轮回,一把接着比一把高,“换武
: 器就跟换内裤”实在是非常过时的设定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎么记得 很多日本RPG好像都是这样
DQ11 虽然有强化系统,实际上你就只是在坐牢 把你一开始那把武器弄到最强而已
要取中间值 就是 像魔物猎人那样打素材作新武器吧?
如果像 韩国游戏一样,点了会爆 这个游戏一定变粪GAME
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-06-27 20:02:00
抱怨内容想要的应该是质变那种改变属性/用途的吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-06-27 20:04:00
不然武器系统要怎样 过一关换一把不好吗
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2023-06-27 20:05:00
你的+9 合体剑 发出一阵剧烈的光芒 消失了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:05:00
你不能做的太直球 要很委婉地让玩家觉得是自己找到答案
作者: leon19790602 (())   2023-06-27 20:06:00
+9XX之剑强烈的发出银色的光芒就消失了。
作者: hui000807 (Santa)   2023-06-27 20:06:00
反正就把ff16当act玩就好,你会在意你玩bayonetta的时候武器有没有升级吗?有新招能用就好了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:07:00
例如先告诉你素材会卡, 然后支线任务刚好都给你素材
作者: dos32408 (hank)   2023-06-27 20:07:00
现在玩家都被手游宠坏了吧,一把+20的武器砍怪变成割草不用躲招到底有什么好玩的?
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:08:00
然后你会觉得解支线好有意义, 武器升级也很有成就感
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-27 20:08:00
其实就是拔掉压力口米素材太好入手,所以让农民不爽
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2023-06-27 20:08:00
扯手游干嘛 FF以前是长这样吗?有人抱怨很正常吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:09:00
FF以前比较自由的时候当然就是能不能农看自己选择拉...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-27 20:09:00
就你被阉割了大半个游戏,最后看攻略花几小时凑满世界各地的装备后,终于可以发挥完全体的性能了
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:10:00
FF8基本上也不太需要农 基本上也是顺顺直线打过去
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-27 20:11:00
也不能这样讲啊 给玩家看似选择的权利本来就是制作游戏的技巧之一了 跟看小说一样第几章拿+5第几章拿+6就确实没有
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:11:00
只是传统RPG还是要像亡国王子一样游山玩水
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-06-27 20:12:00
有时候武器有分歧发展啊 不是一直加攻击而已
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-27 20:13:00
流派风格建立在招式组合循环、而不是装备属性上,后者直接拔光是从同团队前作得来的经验吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:13:00
也不是没有装备 饰品改变玩法其实也是一种自定义流派风格
作者: lovehina9304   2023-06-27 20:13:00
怎么感觉整个推文看下来没人搞懂原文想要的是什么东
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:15:00
同团队前作也有给插宝石的自定和禁断阿XD
作者: lovehina9304   2023-06-27 20:15:00
西,原文要的是不同装备间的搭配,A+B=C,而不是单纯的C>B>A
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-06-27 20:16:00
是搭配还是取舍 我觉得问题不太一样
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:16:00
都给你三格不同饰品让你搭配自己的操作体感了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-27 20:17:00
提到插魔晶石的反应,刚好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:19:00
原文要的就是有变化性的成就感吧
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:23:00
大部分的RPG换装备其实都只是例行公事而已要做到有变化性那就是D4那种玩法, 但这适合FF吗
作者: moon1000 (水君)   2023-06-27 20:25:00
ff7不就有 re也没拔插魔晶石啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:25:00
FF以前装备也有变化性阿 哪来不适合
作者: jueda (阿治)   2023-06-27 20:26:00
嫌这个很白痴吧,你以前玩RPG走到新村庄,第一件事就先睡觉,第二件事就买装备啊,不是一样吗
作者: moon1000 (水君)   2023-06-27 20:27:00
不同孔数 不同特殊性装备 又不是没有过
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:27:00
古早RPG的确是这样啦 不过现在2023年了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-06-27 20:29:00
形同虚设,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多点设计
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:29:00
因为今天这次的战斗系统算是给玩家比较自由的自定义了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-06-27 20:29:00
比较认真一点的小黄油还会搞一大堆性能让你自己搭
作者: safy (Ty)   2023-06-27 20:30:00
如果装备设计有一些什么形式上的变化, 其实反而是限制搭配就是形同虚设吧, 就给人一种例行公事强化而已就算是仪式感也要做点样子, 这次就是演都不想演
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-27 21:10:00
配装喔这代不是用招唤兽当不同流派吗
作者: badend8769 (坏结局)   2023-06-27 21:18:00
结果一堆RPG超云 笑死
作者: strlen (strlen)   2023-06-28 00:44:00
不就都跟你说了这次就是ARPG而且A的部份很重...........

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