※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只随情节升等形同时间到了换内裤
: https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
: https://is.gd/WUCJzo
: 《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)已于上周正式上市,普遍在各大游戏网获
: 得中上评价;但却有一点让广大玩家有“形同虚设”的感觉,那就是游戏的武器稀有度没
: 意义和升级系统相当单一路线,几乎可说是不存在 RPG 策略搭配的要素。
: 有玩家在巴哈姆特分享玩后心得,评论中提及武器装备系统真的很无聊!随着故事推进会
: 拥有必定拿到的素材,接着合成更强力的武器,以此为轮回,一把接着比一把高,“换武
: 器就跟换内裤”实在是非常过时的设定。
: https://is.gd/AEeYTo
我怎么记得 很多日本RPG好像都是这样
DQ11 虽然有强化系统,实际上你就只是在坐牢 把你一开始那把武器弄到最强而已
要取中间值 就是 像魔物猎人那样打素材作新武器吧?
如果像 韩国游戏一样,点了会爆 这个游戏一定变粪GAME
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-06-27 20:04:00不然武器系统要怎样 过一关换一把不好吗
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:05:00你不能做的太直球 要很委婉地让玩家觉得是自己找到答案
反正就把ff16当act玩就好,你会在意你玩bayonetta的时候武器有没有升级吗?有新招能用就好了
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:07:00例如先告诉你素材会卡, 然后支线任务刚好都给你素材
现在玩家都被手游宠坏了吧,一把+20的武器砍怪变成割草不用躲招到底有什么好玩的?
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:08:00然后你会觉得解支线好有意义, 武器升级也很有成就感
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-27 20:08:00其实就是拔掉压力口米素材太好入手,所以让农民不爽
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:09:00FF以前比较自由的时候当然就是能不能农看自己选择拉...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 20:09:00就你被阉割了大半个游戏,最后看攻略花几小时凑满世界各地的装备后,终于可以发挥完全体的性能了
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:10:00FF8基本上也不太需要农 基本上也是顺顺直线打过去
作者:
gekisen (阿墨)
2023-06-27 20:11:00也不能这样讲啊 给玩家看似选择的权利本来就是制作游戏的技巧之一了 跟看小说一样第几章拿+5第几章拿+6就确实没有
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:11:00只是传统RPG还是要像亡国王子一样游山玩水
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-06-27 20:12:00有时候武器有分歧发展啊 不是一直加攻击而已
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-27 20:13:00流派风格建立在招式组合循环、而不是装备属性上,后者直接拔光是从同团队前作得来的经验吧
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:13:00也不是没有装备 饰品改变玩法其实也是一种自定义流派风格
作者: lovehina9304 2023-06-27 20:13:00
怎么感觉整个推文看下来没人搞懂原文想要的是什么东
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:15:00同团队前作也有给插宝石的自定和禁断阿XD
作者: lovehina9304 2023-06-27 20:15:00
西,原文要的是不同装备间的搭配,A+B=C,而不是单纯的C>B>A
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-06-27 20:16:00是搭配还是取舍 我觉得问题不太一样
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:16:00都给你三格不同饰品让你搭配自己的操作体感了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-27 20:19:00原文要的就是有变化性的成就感吧
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:23:00大部分的RPG换装备其实都只是例行公事而已要做到有变化性那就是D4那种玩法, 但这适合FF吗
作者: moon1000 (水君) 2023-06-27 20:25:00
ff7不就有 re也没拔插魔晶石啊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-27 20:25:00FF以前装备也有变化性阿 哪来不适合
作者:
jueda (阿治)
2023-06-27 20:26:00嫌这个很白痴吧,你以前玩RPG走到新村庄,第一件事就先睡觉,第二件事就买装备啊,不是一样吗
作者: moon1000 (水君) 2023-06-27 20:27:00
不同孔数 不同特殊性装备 又不是没有过
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-27 20:27:00古早RPG的确是这样啦 不过现在2023年了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-06-27 20:29:00
形同虚设,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多点设计
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:29:00因为今天这次的战斗系统算是给玩家比较自由的自定义了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-27 20:29:00比较认真一点的小黄油还会搞一大堆性能让你自己搭
作者:
safy (Ty)
2023-06-27 20:30:00如果装备设计有一些什么形式上的变化, 其实反而是限制搭配就是形同虚设吧, 就给人一种例行公事强化而已就算是仪式感也要做点样子, 这次就是演都不想演
作者:
strlen (strlen)
2023-06-28 00:44:00不就都跟你说了这次就是ARPG而且A的部份很重...........