部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只随情节升等形同时间到了换内裤
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《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)已于上周正式上市,普遍在各大游戏网获
得中上评价;但却有一点让广大玩家有“形同虚设”的感觉,那就是游戏的武器稀有度没
意义和升级系统相当单一路线,几乎可说是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩后心得,评论中提及武器装备系统真的很无聊!随着故事推进会
拥有必定拿到的素材,接着合成更强力的武器,以此为轮回,一把接着比一把高,“换武
器就跟换内裤”实在是非常过时的设定。
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无独有偶,在大型论坛 Reddit 上也有玩家认为,游戏虽然存在着紫装、灰装等不同稀有
度的装备,但事实上随着游戏剧情越来越深入,可能每隔三十钟到一小时,原本开心拿到
紫装颜色的宝剑就变得完全没用了,因为可以和基地商人买到攻击力更好的一般颜色灰装
武器。
正如玩家 Bitemarkz 进一步补充的,他希望游戏可以像现在常见的 RPG 一样,纵使某一
把紫装宝剑的攻击力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰带、项链等饰品混搭出不同
效果。目前的设计简陋了些。
另一阵营有不同想法的人则觉得,这样的设计好处在于玩起来省时间,可以专注在剧情上
。整体来说《FF16》这款游戏目前的玩家评比,确实是高于前一代《FF15》。