※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之铭言:
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: https://i.imgur.com/kw0Cq76.png
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: 看到这张图时突然想到好久以前玩神泣的情况,
: 虽然神泣有多种职业,但练功最有效率的还是铁三角:坦法补,
: 坦拉怪,法AOE,补奶坦,加上游戏商城有卖EXP加倍道具,
: 平平都是开加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之别
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: 当时刺客的练法好像是能跨等打怪,1只1只慢慢摸,积沙成塔
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: XG的话,最接近刺客的应该是忍者这个职业,
: 忍者的特点是暗杀,被动技,普攻时小怪机率即死,
: 有触发自然是好,没触发就变成单纯普攻,混子中的混子,
: 所以跟团时大多都用气功弹加减打,没良心的会练阳炎
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: 有没有刺客很受欢迎、或者很好练功的MMORPG?
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一提到这个或是类似的问题
为啥没人会提gw2(激战2)
当初激战2的发行就是解决一堆mmorpg的不合理之处
像是等级练功问题
直接采线性经验值需求加上动态等级
掉宝问题
只要参与度够既使只摸到一下下大家都有宝
职业歧视问题
直接拿掉坦补dd三角形
每个人都能当坦补dd(只要build 切一下,装换一下)
(这礼拜三职业平衡大改版更是把所有职业都调成都可以给q和给a(两大辅助))
装备问题
装备顶就在那边
既使之后一直出资料片,装备顶还是一样 只差更多好看的外观
所以上述啥刺客被排挤 不好练功之类的
对不起gw2都没有
不但盗贼现阶段除了dps外还可以当辅助(而且还可以给全员厚厚的盾)
在外升级因为gw2升级主打探索
在没坐骑的时代由于盗贼是位移速度最快的职业,反而是最好升级的职业之一