如题
最近看境界触发者漫画最新进度的PVP战棋游戏
想到大多的战棋类RPG游戏 都是对电脑居多
或者是玩家放角色 给AI控制来对战的自走棋
因为战棋大多主打的是资源不对称对战
玩家依靠战略跟走位来打赢数量跟个体强度明显高于自己的敌人就是其醍醐味
但记得很多RPG
你只要不进入敌人的攻击范围 敌人就打死不会动 你只能想办法主动破冰
更狠一点的还有加入回合限制的 逼你快动
每次遇到这种 我都在想 是不是代表玩家对玩家之间的对战永远不可能
因为这样谁先动谁就容易被集火然后出事
或者也有反过来 谁后动谁就容易出事
总之就是先后手差异极大
毕竟大多RPG战棋的平衡 因为角色众多 导制奇差无比
先后手之间的平衡差异 在卡牌竞技中 主要是用起手抽牌的RNG要素平衡
但战棋类的RNG要素相对少非常多 除非塞入一堆回避数值
不然一般来说第一动的影响很容易会直接导致后面的败北
就像境界触发者最近进度有说 这种游戏很多时候只要前期想办法弄死对面一个单位
很容易就直接连结到整场胜负
不像象棋 西洋棋这种双方资源一致 且经过时代淬炼的精简规则的战棋
感觉一般RPG战棋在规则上跟平衡上就很难做到人对人?
有双方持有角色不同的一般RPG战棋 且非AI控的PVP游戏吗?