Re: [闲聊] 养成类游戏很小众吗? 新作很少?

楼主: zxcv7024 (PANDRA)   2023-06-26 23:37:49
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 本身很喜欢玩养成游戏
: 尤其是启蒙作美少女梦工厂
: 但感觉比起其他类型的游戏
: 像是RPG 动作 射击 模拟经营 即时战略 什么的
: 养成类游戏的新作可以说是少到哭
: 最近一款就火山女儿 再往前我已经没记忆了
: 难道要推算到明星志愿??
: 还有我是说表作 不是说里作
: 不过就算是里作 养成类的比起RPG 也不算是很多
: 但那应该是因为最广大的RPG制作大师不太适用纯养成游戏
: 这倒能里解
: 但表作呢? 养成类游戏成本应该挺低的吧
: 不太用3D动作 也不用设计太复杂的属性要素 也不用即时战略的那种多重运算
: 即使在养成类游戏内参RPG要素 也都很小品等级的设计就够了
: 应该很好做啊?
: 手机游戏的马娘跟偶大SC应该算养成 但又不太一样
: 但就算把手游算进去也是几乎没有
: 记得最早期的炼金术师系列 还能说是有满多养成要素的感觉的
: 后来也越来越偏RPG.... 养成越来越低
: 很多养成也混著模拟经营皮或者RPG皮
: 感觉养成为主的游戏真的少到哭
: 为啥啊? 是市场太小 很难赚吗?
: 但成本应该也偏低吧?
实况野球手游(跟足球
拥有相当多育成剧情的养成游戏
每一个育成剧情都是新玩法
每年固定更新四种 目前快40种了
像是最经典的地城高校
https://i.imgur.com/DkCDbOG.jpg
养成加RPG
剧情到一个段落后
会开启探索模式-旧校舍
https://i.imgur.com/XYCIcQU.jpg
https://i.imgur.com/0vnPmxz.jpg
https://i.imgur.com/zrZgB4e.jpg
完成关卡后会获得对应点数跟技能
单纯玩RPG也能练出不错用的选手(以前来说
其他还有很多还没实装的学校
家机/口袋野球/合作等等
除此之外像是实况足球也有养成加跑酷
或是养成加盖盖盖的玩法
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-27 03:25:00
没中文不方便看剧情就是了

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