※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: 我打完之后的最大感想之一就是:
: 这游戏要做 PC 优化肯定是浩劫 。
: 这片的最大卖点之一,召唤兽大战
: 说白话通俗一点就是:全程高能。
: PS5 单一规格
: 4K + HDR直接秀你满脸。
: 电视里的画面甚至比网络上的撷取影片都还要屌,
: 因为网络影片都压缩过。
: 这东西要弄到 PC 上
: 还首发
: BUG
: 掉帧
: 显卡品牌问题
: 默认锁 30 FPS
: ....etc
: 注定是灾难一场,
我有个疑问
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图像模式为 1080p 至 1440p升频至 4K,而性能模式由 1080p 升频至4K,但通常都低于
1080P。作者也抱怨了一下同样是SE的魔咒之地有支援40FPS模式,但FF16却没有。
作者认为FF16是使用FSR1.0的分辨率缩放技术,而不是使用更好的FSR2.0。
在图像模式因原始分辨率较高,画面品质较无问题,但到了性能模式就有阴影抖动,闪烁
和躁点的问题出现。远景的敌人影格数也有降低来节省资源。
图像模式99%时间都以稳定30FPS来运行,性能模式就不太理想了,画面品质较差帧率也不
稳定,甚至低于48FPS让PS5的VRR无法运作,好在进入战斗时FPS数会被拉高,当然这是牺
牲原始分辨率换来的,战斗时原始分辨率甚至降至720p。
两种模式过场动画都是30FPS来确保一致的品质,作者推荐目前使用图像模式来游玩。
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为什么都PS5了,还要用720p+30fps啊?
我看不太懂
: 在体验游戏做的好不好之前,
: 就会因为无法正常顺利运行被喷到开花 XDD
: 单一平台事实上才是最正确的决策
: 先走稳了,才考虑跑起来。
: 吉田比谁都懂这个道理OK
然后升频的4K跟原生的4K差在哪里?