https://www.youtube.com/watch?v=6YhkkyXydNI&t=316s
这里面提到,任天堂在开发GB版的俄罗斯方块时,
有某个方块出现的频率高了40%。
后来任天堂的程式设计员和Henk Rogers一起解决这个问题
不过他们解决的方法我是觉得有点怪:
他们是把那个多出现的方块代号依次+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7
这样不是会让那个方块出现的频率降到比应该有的频率还低吗?
(本来是140%,平均分配后其他方块都多了20%,而该方块只剩下20%,
这部分不知道有没有版友可以解释一下是怎么修正成功的)
回到本来问题上,有这么明显毛病的RNG怎么会存在的?
还是那个时候的RNG都是手刻的?