Re: [闲聊] 棕色尘埃2 内容还太少

楼主: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-26 00:24:26
这代与其说内容太少
不如说很多东西感觉就是做一半或是做个鸡肋的存在
例如他设定游戏中商店的收购价格有随时间调整某些道具价格提高
还有一个角色有谈价功能,两者搭配起来聪明的玩家一定会以为有机制可以搬货倒卖赚金币
结果经过计算,完全不行,而且谈价功能还不给玩家拿去砍最缺的那一样金币商品(天赋药)
这种设计你到底设计用意是干嘛? 好像很酷欧 结果完全没屁用的事情
然后武器强化上去后随机得三种属性只要开了就定死了
你就会发现有UR武器强化满了还比SR得烂,因为开了三个没屁用得副属性,SR开三个有用的
变成你抽抽武器的价值其实很低,因为要双重人品鉴定,偏偏装备又很吃重...
当然游戏本身也是可以农装备制作,只是还考量到那金币消耗跟农田难度,又是一深坑
就不提那个电流急急棒了,放在地图或是迷宫可能很酷,但是放在恶魔塔?
拜托,你恶魔塔还要重制赛季的玩法,居然还要玩家闯关之前要先闯过电流急急棒?
不知道这设计是来拖时间还是单纯恶心玩家
但是说好一点得,这代因为整个重来,目前还没有上一代那种写作文的技能
或是各种无视你的无视的玩法,战斗方面加入了SP跟推人机制,把战略成分是有提高了一些
伤害部分也加入HIT机制,角色也会因为SP机制所以不是无脑塞满角色上去就好
整体来说还是有想了一些新东西,但是很明显是需要时间再打磨的作品,至少可以把一些
明显拿来恶心玩家或是无意义的功能拿掉或是修改吧,这样至少会好玩一点
另外上一代抽抽也是很坑,但是至少钻石送的算豪爽,这一代目前看起来...日常没啥钻石
过关也没多少,但是抽抽的坑度不比上一代低,如果没修改会比上一代更加严峻
整体心得就是:
图很色,抽性癖,游戏机制有趣但是明显需要调整,福利普通,建议躺平等官方调整
作者: AirPenguin (...)   2023-06-26 00:28:00
其实看那UI就不是手游 手机上有够难操作的字又小就是先作个单机再塞入课金要素
作者: p200404 (谜~)   2023-06-26 00:36:00
帮你补充 第四章开始 那些原本主线角色原本是送给你的现在要你用卷换服装说明直接写通关奖励 美日台韩翻译都一样 结果都没给
作者: shikao (shikao)   2023-06-26 00:46:00
营运还我奶子! 45678 少了5双
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-06-26 00:49:00
每日奖励几乎不送钻跟抽,一次性奖励也少的可怜,说是可以用招募的,但一个角色只能招募一次,完全就不打算让人玩了
作者: pan46 (pan)   2023-06-26 00:59:00
躺着等营运改或退坑就行了 反正这代pvp奖励跟以前差很多
作者: wuchianlin (chianlin)   2023-06-26 01:18:00
这代数值很多用脚在写的,通行证推出两天才突然发现经验值给得太少没人打得满,这不是一开始就要算好改版进度的吗…每日给那个钱也是够离谱的,金币用途就那样而已还怕玩家用给那么少,十五个每日加起来买料理素材都不够,不是明明就限量了吗,还限制金币获得的意义在哪里?
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-06-26 02:29:00
玩了几款这家游戏发现棕1是唯一完成度较高的了,超惨
作者: lovez04wj06 (车前草)   2023-06-26 07:51:00
我觉得最扯的是抽装备,然后抽到的素质随机,然后强化再随机,有可能抽到依然是垃圾,什么鬼才设计
楼主: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-26 08:00:00
金币也不能课金买 不知道他们对于金币很苛刻的原因在哪强化还有问题就是超花金币 UR装强满大概花10万起跳然后强满后发现变成垃圾又是另一个悲伤故事每日任务那个应该改名叫做乞丐任务 去低等战斗区扫图都比解那些垃圾任务好 要不是为了通行证跟日常任务要求根本懒得去碰 随便挑几个简单的让他自动走路搬搬箱子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com