这代与其说内容太少
不如说很多东西感觉就是做一半或是做个鸡肋的存在
例如他设定游戏中商店的收购价格有随时间调整某些道具价格提高
还有一个角色有谈价功能,两者搭配起来聪明的玩家一定会以为有机制可以搬货倒卖赚金币
结果经过计算,完全不行,而且谈价功能还不给玩家拿去砍最缺的那一样金币商品(天赋药)
这种设计你到底设计用意是干嘛? 好像很酷欧 结果完全没屁用的事情
然后武器强化上去后随机得三种属性只要开了就定死了
你就会发现有UR武器强化满了还比SR得烂,因为开了三个没屁用得副属性,SR开三个有用的
变成你抽抽武器的价值其实很低,因为要双重人品鉴定,偏偏装备又很吃重...
当然游戏本身也是可以农装备制作,只是还考量到那金币消耗跟农田难度,又是一深坑
就不提那个电流急急棒了,放在地图或是迷宫可能很酷,但是放在恶魔塔?
拜托,你恶魔塔还要重制赛季的玩法,居然还要玩家闯关之前要先闯过电流急急棒?
不知道这设计是来拖时间还是单纯恶心玩家
但是说好一点得,这代因为整个重来,目前还没有上一代那种写作文的技能
或是各种无视你的无视的玩法,战斗方面加入了SP跟推人机制,把战略成分是有提高了一些
伤害部分也加入HIT机制,角色也会因为SP机制所以不是无脑塞满角色上去就好
整体来说还是有想了一些新东西,但是很明显是需要时间再打磨的作品,至少可以把一些
明显拿来恶心玩家或是无意义的功能拿掉或是修改吧,这样至少会好玩一点
另外上一代抽抽也是很坑,但是至少钻石送的算豪爽,这一代目前看起来...日常没啥钻石
过关也没多少,但是抽抽的坑度不比上一代低,如果没修改会比上一代更加严峻
整体心得就是:
图很色,抽性癖,游戏机制有趣但是明显需要调整,福利普通,建议躺平等官方调整