来源:https://reurl.cc/WGxboL
Bethesda 承认《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命体
Bethesda 在发布会上曾透露《星空 Starfield》将拥有超过 1,000 可行星,当时粉丝们
认为大而重复的地形,或许很难能抓着玩家的好奇心。而近日,游戏总监 托德·霍华德
(Todd Howard)在参加 KInda Funny Xcast 的访谈中就做出了解释,表示实际情况可能
会让玩家介于“无聊”和“震撼”之间。
霍华德表示,在游戏里的行星们会扮演着不同的角色。有的充满丰富资源、也有的只是一
片荒野之地,而约10%的行星将拥有多样的生命形式。行星之间的差异主要是为了鼓励玩
家不断探索。霍华德强调必须让玩家做出选择,自由地决定下一个要探索的行星。
此外他也承认游戏里的 1,000 个星球由程序生成。虽然不是手工逐一制作,但开发团队
创建了一系列基于行星类型的“生成和放置”。每当玩家进到一个星系时,肯定会会选择
他们想感兴趣的行星进行探索。但一些行星可能是无生命的,而这也正是游戏的一部分重
点所在。
当玩家首次踏入一片荒凉的行星上时,霍华德将其描述为一个独特的时刻。游戏团队将为
玩家生成了一些可以被发现的东西。过程中玩家们将能观察行星上的资源和所需元素时,
霍华德提到了巴兹·奥尔德林的名言:“壮丽的荒芜”,强调成为第一个或唯一踏足该行
星的人的独特而美妙的体验感。
霍华德相信,大多数玩家会在特定位置着陆,探索他们太空船周围的区域,然后前往下一
个目的地,而不是花费几个小时探索随机行星的每个角落。虽然游戏中不会有陆地车辆或
坐骑,但将提供特定技能树升级或喷射背包,以便进行快速旅行。有时玩家只需要访问某
个地点进行扫描,然后将调查数据带回星系其他地方进行出售。
霍华德表示:“这是一个设计挑战。如果你把太多东西放在那里,如果在某些地方有太多
被遗弃的基地或塔楼,它会在某些地方感觉像游戏。所以,我认为我们在不同行星上找到
了一个良好的平衡点。”
访谈的部分:https://youtu.be/AIbnDyv6g1c
是说居然没有陆地载具阿0.0
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2023-06-25 02:20:00陶大嘴:1000个星球出来,剩下的交给MOD来填满
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-25 02:20:00没有生命体去干嘛
作者:
b08297 2023-06-25 02:20:00就主线任务的那些星球有生命剩下的就是随机风景堆叠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-06-25 02:21:00有多少有可互动的生命体比较重要
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-06-25 02:24:00实际宇宙有1%都算多了 说实话好好搓的星球有四五个就很够玩了吧
作者:
lunaX19 (Lazy&)
2023-06-25 02:28:00那能改造行星吗?
虽然有看过这游戏引擎不适合载具,但还真的一个路上载具都不给欸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-25 02:30:00100颗有生命体还是太多了吧
上古5的马还行吧,太空弄个机械马也不错啊,只靠喷射背包那很痛苦
Skyrim我是完全没在骑马 因为我跑得比骑马还快(?)
作者: hutao (往生堂买一送一) 2023-06-25 02:35:00
介于有和没有之间是吧,这我熟
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2023-06-25 02:40:00没差,只要有mod,生出一颗上古卷轴世界线的星球也不是不可能
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-25 02:42:00吹太大怕爆嘛? 10%还是有点多喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-25 02:46:0010%还好阿 10种基本的做一做 在做点亚种 之后各星球排列组合扔进去就一百多种了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-25 02:50:00即使以法环怪物的多样性,在那么大的地图下还是得反复使
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-06-25 02:51:00反正玩家会生出载具mod,我懂
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-06-25 02:51:00没有陆地载具感觉就好浪费
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-25 02:51:00用怪物模组因此被人骂. 这个100颗生命星球该不会全异色
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-06-25 03:02:00Bethesda:我的意思是我做10%剩下交给玩家mod
作者:
kaizea 2023-06-25 03:07:00这么早就开始洗地了,感觉不妙
作者:
guogu 2023-06-25 03:08:00他直接默认玩家着陆就着陆点附近看看就会走了感觉不太妙可能重复性很高
作者:
tanpsy (Kagupa)
2023-06-25 03:36:0090%星球没有生命 只能探勘拍拍屁股走人 其实玩家不是很想玩这种过分现实的东西欸
作者:
HGK (HGK)
2023-06-25 03:36:00先等2年给你修BUg,再等2年mod丰富后来玩
作者:
lover19 (アキラ)
2023-06-25 03:37:00宇宙中1000个星球100个有生命我反而觉得有点过多,不过到处都荒芜一片当然作为游戏就更无聊了,能够理解换个角度想有90%星球可以给modder大展身手
作者:
tanpsy (Kagupa)
2023-06-25 03:38:00啊 不过他们说不定是以原生物种来做解释 如果是遭宇宙盗贼或是其他星系国家占据的可能就不算
如果只有10%有生命体,那真的不用这么强调有很多很多很多颗星球
作者:
n3688 (none)
2023-06-25 03:41:00有生命体的星球还是越多越好,我是来玩游戏的,不是来上科学教育
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-25 03:46:00没生命体的就是资源星啦 一般星际主题的游戏都有这东西
作者: ogt84your (月工) 2023-06-25 03:47:00
贵精不贵多
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-25 03:52:00有生命体的也能是资源星啊 外来种入侵原住民(X
作者: qq004218 (slashthewind) 2023-06-25 03:54:00
再怎么样也不可能比星际公民烂吧
作者: ogt84your (月工) 2023-06-25 03:58:00
游戏媒体人:借由游戏讽刺殖民统治,10/10
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-06-25 04:01:00无人深空至少每个星球都有生物欸
作者: monsterxd777 (monsterxd777) 2023-06-25 04:02:00
反正之后都是在玩色色模组,根本不会去探勘星球
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-25 04:23:00
无人深空上架后五年才正式发售 星空加油继续
以八大行星来看也只有一个地球有生物,算合理范围(?
作者:
wolver (超级大变态)
2023-06-25 05:49:00??比较烂的无人深空?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-25 05:50:00看起来就是画质高的无人深空.......而且感觉就是打着MOD社群会来支援的主意,这有点赌MOD社群会不会对你的游戏抱持着热情很难预测吧?
作者: spring60551 2023-06-25 06:07:00
不SEX就不能出去的星球,然而没生物
没生物?装几个模组之后大概可以让你从无到有创造出生命,还能色色
作者:
k254369 (fjsocjs)
2023-06-25 06:20:00有mod 直接搞个异形星球上演普罗米修斯
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-06-25 06:29:00作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-06-25 06:50:00强调1000颗真的没啥意义 谁会真的把1000颗都逛完
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-06-25 06:54:00翻译:有免费的modder 帮忙做啦
作者:
hw1 (hw1)
2023-06-25 07:04:00比现实多太多了
作者: k798976869 (kk) 2023-06-25 07:23:00
AI产生的 简单啦
作者: gohst1234 (阿龙) 2023-06-25 07:28:00
开场画大饼不就是他们的特点吗XD想想76
作者: tudnste (飞蚊) 2023-06-25 07:55:00
确定耶?知道上一个大饼无人升空修了多久吗?照B社传统大概XSX2出来都还没修好
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-06-25 08:05:00非手工星球应该会用跟Elite Dangerous一样的做法你在轨道上扫描能否登陆、星球上的异常/资源/等等然后直接登陆定位点该做的事做完就跑了
他有说喷射背包的perk点一点就能跟载具差不多快了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-06-25 08:51:00每个星球都有才奇怪吧
作者: CVEFFECT 2023-06-25 08:57:00
正常
作者: CVEFFECT 2023-06-25 09:10:00
我倒想看他们怎么做类木行星
作者:
efreet (Soth)
2023-06-25 09:21:00看起来是从着陆点为中心随机生成物件,反正没人会整颗星球仔细逛完,没必要做到NMS那样
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-06-25 09:51:00真实宇宙100万颗里都没一颗有生命 还不够硬派写实(X
如果扣除主线外的星球大部份只是去挖挖资源,这类设计直接结合在主线的星球就好了吧?这样子的设计玩家不会对星球探索有乐趣可重复玩
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-06-25 10:16:00对喜欢space sim的玩家来说,探索本身就是一种乐趣没有生物不代表什么都没有,光是在星间探索对部分玩家来说就很有趣了,所以他才说代表 无聊和震撼 之间吧这款基本上是必买了 现在只希望有官方支援摇杆 不要为了省事 把摇杆放掉了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-25 10:32:00有900颗交给玩家MOD是吧
作者:
pokeyok (XDX)
2023-06-25 12:13:00可预想游戏后期对剩余星球的“探索无果”的无趣感了如果主线快结束结果还有500多个星球以上还没探索过,你要不要探索?因为有9成以上的剩余星球是没有生命体的,也有可能没任何特殊风景甚至是罐头星球