Re: [讨论] 如果把ff15的战斗套用在ff16上?(无雷)

楼主: hayate232 (CY)   2023-06-24 14:12:44
※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 看到有人提出把ff15的战斗套用在ff16上
: 那这样ff16就会有RPG感了
: 各位认同吗?
: 此串勿雷哦~
问题是ATB 系统 过时了啊
FF15 虽然看起来像动作游戏,实际玩起来算半回回合制..
你王子 砍半天 伤害不如一个 格拉迪欧 ATB 砍一刀
我自己当时的玩法是,ATB 王子 跟着打 打完一轮之后 往后奔跑,等ATB好
继续输出。
幻影剑 在还没凑齐变成真幻影剑之前根本没用,真幻影剑也不用拿幻影剑出来
砍,而是直接开技能。
但真幻影剑能玩的只有王者武装+接技秘仪,之后就是等到最后放末世...
这游戏接技 接不起来得主要原因是,很多敌人都有坝体,你接到一半就被巴下来
所以实质上他还是回合制 游戏那套,想要和其他动作游戏那样 一直打几乎是不可能的
因为敌人不是仙人掌 站在那边给你慢慢接
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-24 14:22:00
魂系游戏算是回合制吗
作者: disinsightme (苦笑生活)   2023-06-24 15:02:00
魂系不算就是了
作者: bc0121   2023-06-24 15:27:00
不过大多数动作游戏敌人也都有坝体设计好让玩家不会轻易把怪接到死,连DMC系列也是,只是高手都不把这限制当回事...

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