非贵古派
只是觉得 以前玩游戏的时候
游戏各种不便
一条命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就从头再来
强度落差大 无意义的机械化农怪农物资
举例:
1.WOW上buff五分钟 等到小队都上完第一个时间都到了
圣骑士便是无止尽的祝福buff之旅
2.红白机各种射击游戏 满天怪物 碰一下就死 毫无设计逻辑
命又很少也不太给加
3.搬运任务 可能需要重复从A地搬到B地 N次 没有捷径 甚至连出口都没有
搬完还得从原路默默走回去
以前大家当然还是会抱怨
但现在好像很流行说什么
"这游戏强度根本是在搞玩家吧"
"这副本我看设计师自己都没玩过"
以前各种硬核打法 肝王之王 似乎在现在这时代都不存在了?
闲聊看看