楼主:
yokann (欧洲)
2023-06-23 18:37:19非贵古派
只是觉得 以前玩游戏的时候
游戏各种不便
一条命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就从头再来
强度落差大 无意义的机械化农怪农物资
举例:
1.WOW上buff五分钟 等到小队都上完第一个时间都到了
圣骑士便是无止尽的祝福buff之旅
2.红白机各种射击游戏 满天怪物 碰一下就死 毫无设计逻辑
命又很少也不太给加
3.搬运任务 可能需要重复从A地搬到B地 N次 没有捷径 甚至连出口都没有
搬完还得从原路默默走回去
以前大家当然还是会抱怨
但现在好像很流行说什么
"这游戏强度根本是在搞玩家吧"
"这副本我看设计师自己都没玩过"
以前各种硬核打法 肝王之王 似乎在现在这时代都不存在了?
闲聊看看
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2023-06-23 18:38:00那是以前没得玩只能硬玩下去 那套搬到现在只会被骂粪GAME
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-06-23 18:38:00游戏太多变成玩家选游戏 没啥好说的现在反而是玩家要问 为啥硬核游戏不见了我想完硬核游戏啊然后太年轻的根本不知道"硬核"是啥小
上班回来都快累死了 还要被游戏搞吗现在只想玩舒压爽game
现在对我这种手残党比较友善,以前马力欧.越南大战之
类的我没有一款能通关的QQ 游戏只服务硬核客群也较少不如把硬核留在地狱/修罗难度就好,简单/休闲给人活路
没,其实现代人的游戏抗压性更高:1)他们认为星露谷是放松抒压的游戏。(公告栏上的小任务只给你两个游戏天…)2)生存恐怖有些流行。3)他们有些人竟然热衷于LoL,这个M的程度实在是突破天际。附带一提,星露谷那个可能改成了4天,但仍然要命的赶。4)宫崎英高….(误)Steam上一堆有些整人的独立游戏。
古代人钻木取火,现代人没有打火机就暴怒,那这是抗压性降低吗?
5)Grounded的建材往往要扛在肩膀上搬,就算穿上蚂蚁盔甲,一次顶多搬8到10个(切片的草或蒲公英杆)大概是2到3面1*1的墙….然后那些蜘蛛….时光之帽,前面还好吧?不过我后来没玩了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2023-06-23 19:10:00时空之帽本篇算简单吧,是dlc很搞人,被送餐搞到气死
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-06-23 19:12:00以前人跟现代人的时间成本又不一样,同一个时间能做的事和能接收的资讯量差多了
还有b4b啊 连J群都玩到心态炸裂四个人进游戏玩到只剩一两个人的声音
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2023-06-23 19:26:00
还好我一开始是部落,没体验到祝福 嘻嘻
...阿本来就这样,谁没事游戏喜欢选高压气到脑中风的?高难同一关打它千百回绝对不会是大部份人的选择
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-06-23 19:38:00很多人连打开都懒了 你还弄得让人不舒服是要卖给谁
因为以前没网络做再粪都没抱怨管道,现在直接去官方推特喷了
哪里抗压性低????你去看看那些卡池抽卡的,尤其是天一那类的
作者: sustto (sustto) 2023-06-23 20:02:00
娱乐太多惹 现代游戏强调如何吸引新玩家跟留住老玩家
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-06-23 20:18:00
现在的趋势就是可以按按钮的电影
作者: Freckle319 (Freckle) 2023-06-23 20:55:00
现在是手机帮社畜玩游戏,因为社畜说没时间玩游戏
作者:
ssarc (ftb)
2023-06-23 21:11:00现实生活要的抗压性更高,谁有空跟你在游戏里搞抗压
啊技术跟观念就已经进步了,要求当然也变高,难道现代人嫌老电脑开机很慢也要说是抗压性差吗