本作确实改善FF15诟病最大的剧情,动作方面也彻底强化,不过以前FF的RPG要素却彻底
简化,装备系统跟地图关卡设计,本作实际上就是一本道,没有任何隐藏要素,难怪会有
媒体讲流程跟FF13很像。
希望FF17能够在FF16的基础上加入装备系统跟关卡设计,支线数量减少,把流程弄有趣点
。
不过听说吉田不想再做FF的正传了。
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-23 01:06:00吉田不再做了吗?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:07:00虽然但是,最后一句话的来源是从哪边得知的?
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 01:09:00ff16的基础也是抄来的啊 为什么不拿自家的12系统去改造
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:09:00这代很多东西其实都是从FF14来的如果有玩过FF14会很有感觉就是
玩到现在是真的觉得可惜 因为感觉就是被经费和时间取舍掉了 但还是好爽
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:11:00我觉得不是经费取舍的问题就是
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 01:11:00记得是其中一次吉田的访谈. FF16宣传期间说的
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-06-23 01:11:00有的王的招式真的是14玩家看到会笑出来
我是吉田我可能会想 公司其他人是智障吗 之后的本传还要靠我? 是没人会做游戏了吗
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:12:00to X大,会有人嘴你14和16是不同游戏不能比较、根本有事;我觉得团队有把宣传想做的东西有做好,其他的特色点就放下了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:12:00地图关卡设计其实跟FF14也差不多......
对于14的玩家来说 请把吉田还来好ㄇ 都怕快过劳死了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:14:00会觉得地图关卡简陋是把它当成传统rpg的迷宫来当标准
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 01:14:00讲到开放世界就有点夸张了 ff10那种也是很多人玩很开心同时兼顾剧情跟游玩派的人
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:14:00装备设计觉得还好 其实历代FF装备也主要是堆叠数字
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:15:00特殊装备这次由饰品取代了 不过装备强化其实意义不适很大
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:15:00然后关卡中有各种动画跟事件强化演出(但对游戏没实质影响)装备问题一样,也是FF14
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:16:00基底是同个团队可预期,我觉得是游戏模式缝合得超乎预期,像类魂游戏有些就缝得很尴尬,这次看效果算不错了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:16:00FF14把装备影响大幅简化成只有数字成长而且不只这些,有很多小细节也是从FF14过来的
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:16:00对 Stage设计跟14的ID规则是一样的w
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:17:00例如交任务道具一定要再选一次之类的
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 01:17:00讲历代装备堆数字的可以去看9 12
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:18:00所以我现在的感觉FF16很像是战斗面超绝强化的单机FF14
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:18:00个人是觉得并不是一个完美的游戏 还是有可以再打磨的地方
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:19:00不过游戏性来说我觉得是自FF12以来让我玩得最开心的一代
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:19:00阿突然想到MOB HUNT跟支线进行的方式也是一样还有npc相关的场景演出其实当初看到这代会变成动作游戏的时候我就有想吉田这样
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:20:00不过要抱怨一点 怎么没有吃面包CutScene不是在FF14实验了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:21:00做是不是想照搬FF14的那套流程
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:21:00过一段时间应该销量和挑战模式的心得文,到时看看能否达到团队的预期评价
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:22:0016元素组合的很不错了吧,玩起来很愉快,感觉就单纯成本跟工期有限定所以内容有取舍
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:23:00但这有个问题是,吉田照搬的这些东西我觉得都不是FF14的"优点",虽然整体来说组合得很不错
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:23:00DEMO前我算是不大看好的那群,访谈时制作团队一直丢出借
倒也不是否定探索玩法 应该说我对16的期待不包括那个
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:24:00鉴其他游戏的内容让我着实怀疑效果。
作者:
Solid4 (Pedot)
2023-06-23 01:24:00这样讲的话你会评几分啊?是瑕不掩瑜还是缺点太大扣很多分
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 01:25:00现在觉得访谈有提到的东西是有做到了,扬长避短吧
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:25:00其实自由地图我觉得有探索感了 不过探索回馈部分没拿捏好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:25:00同时有16跟7re2在开发,我是不觉得16会是拿到大量资源的那一边XD 能做出玩得愉快的作品就很成功了
作者: fhirdtc98c 2023-06-23 01:26:00
这次真的很多资讯可以在游戏里看到
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:27:00有直接调FF14开发救火阿 铃木建夫一直到日本生放送才出场
作者: wsx26997785 2023-06-23 01:28:00
FF16大概最后版本了 以后可能都重制旧作而且很多人拒买PS5 这次销售没破千万 FF16是最后回忆
个人还是挺希望可以看到完全体的ff15的日系rpg
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:30:00个人剧情派目前为止大概会给9分 青年期支线还是有点不满
目前看来也都如符合宣传时的预期 剧情x战斗x演出=赞
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-23 01:31:00弄个高低差到时候又被嘴没意义== 爬来爬去好玩吗?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:33:00目前玩了大概12小时会给9分,大地图探索对我个人来说是超不重要的元素XD
如果克莱夫像隔壁棚可以二段跳之类的 高低差可以试试XD
支线 & 地图开放度 确实能更好 但一开始就没期待那个
作者: Louta 2023-06-23 01:35:00
这代看起来就没要做探索按比例来看 8成的玩家都是跑完剧情一轮就结束了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-06-23 01:36:00其实我是传统rpg派的,但感觉se已经不会再出这种作品了
作者: Louta 2023-06-23 01:36:00
这样取舍可以理解就是了
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:37:00其实它支线是有串联的,只是打散开来
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:38:00青年期因为回不去了所以支线挺单纯 刚开始壮年期观察一下
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 01:39:00毕竟第一轮都还没结束 好久没这么长时间连续玩游戏XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:41:00这代我觉得以中兴之作来说,算是做得很棒了只是因为挂著FF挂著FF之名,然后前面又有一个FF15,所以就被套上很多超高规格的要求跟挑毛病XD
作者:
zego41 (洛德)
2023-06-23 01:49:00剧情游戏做这样不错了 要像动作游戏那样耐玩不切实际
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-23 01:49:00都改玩法我也觉得不该用16来命名,当年FFT也不是用本传来命名
确实RPG要素非常淡 可操纵角目前来看应该就克莱夫到底了 养成探索和多角色等等这类传统RPG要素都没有或几乎没有 但在他广告主打的创新和其他地方上他几乎做到了一百分个人的感觉目前玩起来比较像超绝进化的究极体伊苏
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 01:53:00所以宣传时几乎没提到过RPG
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:56:00我觉得跟FF13的一本道差很多......
作者:
b325019 (望月)
2023-06-23 01:59:00对岸酸的东西可多了不差这一点
好个没好到哪...这次可是再端出FF13等级的东西就可以直接收掉IP的,至少这次给大众的感想是IP又活了
要是没真玩 看了这篇还以为FF16是跟13还是15一样粪
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 02:02:00我觉得是瑕不掩瑜啦,只是原PO这样写会让人感觉好像真的很糟
其实最大的问题吉田自己都说了就是时间,要更好当然可以但时间?问题就时间不允许,所以现在看到的成品就是他认为取舍下的产物,专注在某些方面尽量让他是最好的。
我也希望17可以在16的优点上再丰富地图探索跟养成要素
作者: chaosic (chaosic) 2023-06-23 02:13:00
我去隔壁看了一下,算是有在砲轰吗?
作者:
Asbtt (潜水~)
2023-06-23 02:14:00所以索X游戏大爆死了喔?
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 02:18:00不知道是否手机编辑,好像第6页与第7页重复推文了
作者: chaosic (chaosic) 2023-06-23 02:18:00
贴吧几乎是游戏黑粉聚集地了好不好
吉田很明显就是先设法让FF止跌站稳脚步重新打好地基,而不是一步登天做出什么神作,这个IP已经经不起再一次的失败了。
作者:
b325019 (望月)
2023-06-23 02:24:00贴吧笑死比NGA还惨的地方
其实你说的缺点是有限资源(包括时间)下做出的取舍吧吉田自己应该也有玩过,不可能没发现这些问题,就是故意放弃掉那些部分,例如支线任务交接物品都直接拍上半身,大地图探索要素薄弱之类的这种制作方式也是吉田的优点,一开始就决定好要锁定的的部分,其他部分能放弃就放弃
讲实在的 风花雪月只有学校地图 都比较有探所感XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-23 02:32:00跟13差超级多吧?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-06-23 02:47:00=_=
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-06-23 03:05:00这作不错阿 被13跟15摧毁的信心又回来一些
主线那一本道的确有像13 但如果放隐藏道具不能回来拿会被骂搞人 若只放不重要的道具又会被骂无意义乱做感觉是为了强化主线时间推进所做的取舍不过对于只看贴吧就能在早上发文喷demo是FF16最精华部份的人来说 游戏实际怎样大概都无所谓吧…
作者:
pokeyok (XDX)
2023-06-23 03:51:00光男角够帅女角够正,就完全不可惜了
作者:
Pocer (就4论4)
2023-06-23 06:34:00中国那边是发售前吹的太高了 现在被反噬
养成部分还是期待龙族教义2吧,这次16中规中矩不错了
现在的消费者本来就不爱传统RPG吧,当初人龙7被喷到现在,虽然很多人说好玩,可还是有一票坚持不接受
作者:
revon (熊)
2023-06-23 08:35:00特效好看也很多,感觉会瞬间掉祯其实养成也只有技能养成,其他养成元素都没有(培育狗狗/老婆)
作者: grandzxcv (frogero) 2023-06-23 08:58:00
FF还是要飞空艇!大地图!隐藏地点和宝物!才有意思
作者:
wicer (不及寒江两日潮)
2023-06-23 10:47:00看来最完美的还是ff10
作者: ChrisWine 2023-06-23 11:05:00
挂著FF的招牌,高规格检视很正常啊
Zzz消费者不爱传统rpg 如果ff16是做得好的传统rpg我看你又会说不一样的话了