[闲聊] IP手游做3D对剧情党玩家是不是风险很高

楼主: ArthurJack (Weston)   2023-06-23 00:33:23
标题太短塞不下,正确来说是想问
如果是那种先制作原创动画的作品,有部分玩家可能就只是想看看故事的后续
或是看看喜欢的角色接下来的情况,听听角色的声音之类的
但是如果游戏做成高成本3D游戏,一来是出角色速度肯定比2D回合制游戏慢
二来是游戏营运成本垫高了,游戏就越容易因为赚不到钱倒掉..
能想到的例子是结城友奈是勇者,手游靠不高的营收营运好多年才结束营运
为所有粉丝贡献一堆名剧情
负面例子像是lapis re lights那种,游戏成本感觉就不低,开服一下下就被列入负资产
抛弃的游戏,顺带把整个IP埋葬掉.......
作者: Louta   2023-06-23 00:34:00
逻辑怪怪的 问题不就只是是开发商有没有能力做高成本游戏?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-06-23 00:35:00
首先3D不代表成本高 反而因为建模能一直重复用搞不好比较省
作者: GBO5 (西布勒)   2023-06-23 00:36:00
我不知道成本高低 但lapis 死得满突然的明明素材都还有
作者: AirPenguin (...)   2023-06-23 00:38:00
要比3D省就只有那种卡牌对撞了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-23 00:42:00
最近卡牌对撞的特效也越来越多就是了 不够炫砲不行
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-06-23 00:44:00
FGO的战斗系统角色制作就很高成本了 是用3D去做类2D还要放必杀动画 比用廉价Q版角色模组去做战斗系统贵多了所以初期FGO战斗系统的角色很简陋 后来也是出新角很难不像龙族拼图要作联名活动出新角超简单FGO完全就是靠剧情在撑的就算是马娘 角色模组的动作也大都是共用的现在日本的ACG作品改编手游大多是战斗时角色模组动作很简单必杀技用简单过场动画+音效带过 来省工 像是撑很久的美好世界或禁书目录的手游都是用类似系统
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-06-23 00:50:00
3D要看等级啊 不代表贵 投入大量LIVE2D也很烧钱
作者: separt (separt)   2023-06-23 01:32:00
xdive能看到角色吗吃瓜装傻,很快乐

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