※ 引述《happyotogi (快乐童话)》之铭言:
: 机器人大战的母舰,如同小宝宝般的存在
: 部队出场后就躲在后面避免爆掉GAME OVER
: 偶尔还帮忙放个侦查,然后就没了
: 忘了什么时候开始有超时空要塞这种变型揍人的
: 大空魔龙这种母舰才是本体的
: 忍者战士飞影这种故意开去敌阵好叫帮手的
: 甚至原创机自己就是母舰的
: 母舰变化越来越多,不再只是个大型集火目标
: 这么优良的改变是好事,对吧?
应该说每个代数的系统都不太一样,导致母舰本身的定义一直在变动
我用自己印象比较深的旧款当例子好了
推文说的新机战中大空魔龙母舰与其作为母舰效果,它本体当作战力单位更恐怖
不过可能跟这款平衡度有些微妙有关系,说实话这款平衡度不太推荐...有些难度(X
大空魔龙母舰搭配头机的战力明显比人高一截,光靠血量就能压倒前期所有敌人
alpha开始多人精神指令马克罗斯参战,可是alpha我方机体强度太强,母舰几乎无用
会说alpha外传开始母舰有提升影响力是因为外传的适性系统大幅削弱了拟真系的战力
战场多数在地球导致队伍移动力低落,这个时后母舰就会凸显本身的存在感
加上指挥官被动系统增加范围内机体的回避命中补正
而且敌人ai不蠢会先挑弱的跟不能反击的,让部队跟着母舰进行移动反而是最稳定的做法
至少在外传前我都没想过SRW母舰有办法跟部队配合,因为以往它都是失败条件
玩家本来就会避免把炸弹往战场开进去
后来GBA掌机上的开始往母舰当作战力发展就是另一回事了...XD
加上后续舰长本身也会自带该作品的特异功能,像什么超能力啦、新人类啦
搭配PP系统都可以把舰长调整成水准之上的战力