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ディレクター桥野桂氏
主角在环游世界的旅途中,结识了一些给予其支持,以及成为他们心灵支柱的心之友。
除非是队伍中的成员,否则他们不会一直在旅途中伴随主人公。
但彼此的牵绊会一直存在。
(预告片的中的握手场景)
主人公在旅途中的邂逅,接触到相遇之人的价值观,
与那些伸出援手者,以及启发自己不足之处者相识,进而受到影响并且自我成长。
这种与他人互动,
进而成为自身力量泉源的游戏性,也是本作的独特之处。
本作采用了类似女神异闻录的日历系统进行游戏推进。
每个旅行目的地,都有特定的期限和应该完成的任务。
在期限内玩家可以自由决定如何度过时间。也有很多可以绕路玩赏的内容。
キャラクターデザイン副岛成记氏
首先,想燃起自己对于古典奇幻作品的热情。
虽然立场上玩家 = 游戏主人公,但在设计中主角并非无色透明,
而是更贴近中立,氛围温和为其基底,打造成一个眼神中蕴含某种秘密的青年形象。
主人公是一个无垢的存在,而故事中的人物们则多采多姿,各具个性。
可以说的一点是,本作当中出现的各种“种族”将十分重要。
不只聚集了各种经典的奇幻种族,也描绘了只存在于本作世界的独特种族。
コンポーザー目黒将司氏
在使用乐器上没有设限,希望能够创作出既黑暗又酷炫,具有良好节奏的音乐。
和Atlus公司的关系已经从雇员变成满足客户需求的立场。
不过我一直认为将开发团队构想的世界观,通过音乐来实现也是一项重要的工作。
在这一点上,其实并没有太大改变。
总之先来个两千岁精灵吧