楼主:
QBRoboT (/一二三二一\)
2023-06-20 23:05:56饿死抬头
刚刚看了某YTR的片子知道
原来卡牌类的对战有所谓的超时双败规则
因此想请教一下
同样都是回合制的卡牌游戏
为何不像棋类竞技那样导入计时器的规定?
而计时器在棒球上目前也取得空前的成功
因此想讨论下没导入的原因在哪?
窝很好奇^u^
作者:
chuegou (chuegou)
2023-06-20 23:08:00md现在有阿 然后会有人演不完
作者:
ass499 (tsai)
2023-06-20 23:08:00炉石的烧线?
作者:
Muilie (木籁)
2023-06-20 23:08:00烧线:哈囉
作者: pomelolawod 2023-06-20 23:09:00
MD玩家:你这样要我怎么演牌做大阵
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-06-20 23:09:00拖时间也是战术的一环,不爽不要玩。(棒读)
作者: s12108478 (anthonysu) 2023-06-20 23:13:00
线下正式比赛都直接限制总对战时间阿
作者:
shanjie (山羯)
2023-06-20 23:14:00MTG系列的有啊~时间一到直接判败
作者: hutao (往生堂买一送一) 2023-06-20 23:17:00
因为一直要插入对方反应时间很麻烦吧
作者:
gowet (原味科学面)
2023-06-20 23:18:00这题有人做过探讨,棋类游戏思考的资讯是双方对等,但是卡
作者:
gowet (原味科学面)
2023-06-20 23:20:00例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的时间比控制还多,这用在计时器上面明显不合理
不是,TCG有些是在对方回合可以做事的你实体要怎判定如果自己回合就是打自己的那种(像棋类)就没差
甚至MD你可以透过对方有时点的时间判断可能是陨石实体难道你要跟对方说我手上有时点 开始消耗时间吗
以游戏王来说,我每一动都要问对方有没有事,那这时间点你算不算时间?对方再想的时候我计时器要不要暂停,这样我一回合计时器到底要按几次
游戏王我不知道详细运作,MTG是可以规定成"优先权在你手上的时候"才计时,不过这样除了计时器会按到死以外比赛时间起码三倍起跳一个回合起码要按几十次计时器那样
能在对方回合做事的卡牌类型都很难处理吧毕竟卡牌对战不像棋类是公开资讯 知道有没有康差太多
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-06-21 00:22:00MTG我记得可以做无限循环怎么办
实体卡无限循环就是直接喊个数字取short cut阿(对实务上你必须喊个数字)然后如果双方没有选择又停不下来且不会结束游戏的无限循环会平手
作者:
protess (钓鱼宗师)
2023-06-21 00:44:00卡牌能在别人的回合做动作,棋类不行,光这个就有差了吧
电子有啊 就不知道为啥实卡不做 明明西洋棋那个计时整套搬过来就好绝对比宝可梦超时直接双败好吧
西洋棋你动棋子的时候对手可不能"发动棋子的效果"耶
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-06-21 01:52:00ALTEIL的1代有装过 不过这游戏流行的时间很短
作者:
c88tm (死吧他妈的)
2023-06-21 04:25:00游戏王也可以计算优先权时间吧,只是每动都要换边超级烦有办法自动化计时(手势判断之类的)那还好说,手按就算了
卡牌游戏很多自己回合对手也能做事 很难界定双方时间
卡牌有回合插断响应 处理起来比较麻烦最后还是单纯计算总时间在成本上比较适合